इंडियाना जोन्स का हाथापाई मुकाबला केंद्र स्तर पर है
रेडर्स ऑफ़ द लॉस्ट आर्क बंदूक की नोक पर हाथापाई को प्राथमिकता देता है
बेथेस्डा और मशीनगेम्स के आगामी एक्शन-एडवेंचर गेम रेडर्स ऑफ द लॉस्ट आर्क के पीछे की विकास टीम का कहना है कि गेम "कभी भी शूटर नहीं हो सकता है और न ही कभी होना चाहिए।"
"रेडर्स ऑफ द लॉस्ट आर्क: द ग्रेट सर्कल" करीबी लड़ाई को मजबूत करेगा और बंदूक लड़ाई को कमजोर करेगा
चुपके से खेलना और पहेली सुलझाना भी मुख्य तत्व हैं
पीसी गेमर के साथ एक विशेष साक्षात्कार में, रेडर्स ऑफ द लॉस्ट आर्क के डिजाइन निदेशक जेन्स एंडर्सन और क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टॉरवेनियस ने गेमप्ले डिजाइन पर अपने विचार साझा किए। वोल्फेंस्टीन श्रृंखला और एस्केप फ्रॉम डेंजिग जैसे खेलों के साथ अपने अनुभव का हवाला देते हुए, उन्होंने बताया कि यह गेम हाथापाई की लड़ाई, इम्प्रोव कॉम्बैट और स्टील्थ पर केंद्रित होगा।
एंडरसन ने समझाया: "इंडियाना जोन्स एक बंदूकधारी नहीं है, ठीक है? वह बंदूक के साथ खतरनाक स्थितियों में नहीं भाग रहा है। इसलिए यह कभी भी निशानेबाज नहीं हो सकता है, और होना भी नहीं चाहिए। लेकिन हाथापाई का मुकाबला, यह पूरी तरह से समझ में आता है। डेंजिग बे से भागने में हाथापाई से निपटने के टीम के अनुभव को शुरुआती बिंदु के रूप में इस्तेमाल किया गया था, लेकिन उन्होंने नायक इंडी की शैली के अनुरूप बेहतर तरीके से अपना दृष्टिकोण अपनाया।
एंडरसन ने कहा: "वह एक योद्धा नहीं है, वह ऐसा नहीं है, भले ही वह हमेशा लड़ाई के बीच में रहता है।" खिलाड़ी युद्ध में विभिन्न प्रकार की रोजमर्रा की वस्तुओं का उपयोग करने की उम्मीद कर सकते हैं - जैसे कि बर्तन, धूपदान, आदि यहां तक कि बैंटमवेयर ज़ुओकिन - एक हथियार के रूप में। "वह एक अप्रत्याशित नायक है, लकी - हम इसे खेल में कैसे दोहरा सकते हैं ताकि खिलाड़ियों को वह हास्य महसूस हो, हम इसे कैसे व्यक्त करें?"
हाथापाई की लड़ाई के अलावा, गेम खिलाड़ियों को दुनिया का पता लगाने के कई तरीके भी प्रदान करेगा। गेम वोल्फेंस्टीन के रैखिक और खुले वातावरण के मिश्रण पर आधारित है, जो संरचित पथों और अन्वेषण के लिए व्यापक क्षेत्रों के बीच स्विच करता है। कुछ बड़े क्षेत्र इमर्सिव सिमुलेशन के दायरे में आएंगे और खिलाड़ियों को विभिन्न तरीकों से चुनौतियों को हल करने की स्वायत्तता देंगे। एंडरसन ने वर्णन किया, "वहां कुछ और खुले क्षेत्र भी हैं जो लगभग एक इमर्सिव सिमुलेशन शैली के करीब हैं, जैसे कि एक दुश्मन शिविर है और आपको मुख्य भवन में जाकर स्थिति का पता लगाना है और आप आसपास का पता लगा सकते हैं।"
पारंपरिक स्टील्थ रणनीति और "सामाजिक स्टील्थ" यांत्रिकी दोनों का उपयोग करते हुए, गेम में स्टील्थ भी एक प्रमुख तत्व होगा। यह नई सुविधा खिलाड़ियों को वातावरण में घुलने-मिलने और प्रतिबंधित क्षेत्रों में प्रवेश करने के लिए कुछ स्थानों पर भेष बदलने वालों को ढूंढने और सुसज्जित करने की अनुमति देती है। एंडरसन ने कहा, "हर बड़े स्थान में आपके लिए खोजने के लिए बहुत सारे छद्म आवरण होते हैं।" "यह आपको खुद को वहां से आने वाले किसी व्यक्ति के रूप में छिपाने में मदद कर सकता है, जिससे आप उन क्षेत्रों में प्रवेश कर सकते हैं जहां तक पहुंचने में आपको अन्यथा कठिनाई होगी।"
इनवर्स के साथ पिछले साक्षात्कार में, खेल निदेशक जर्क गुस्ताफसन ने साझा किया था कि टीम ने जानबूझकर बंदूक के खेल को खेल का एक गौण पहलू बना दिया है। गुस्ताफसन ने कहा, "हमारा शुरुआती बिंदु शूटिंग वाले हिस्से को नजरअंदाज करने की कोशिश करना था।" "हम जानते थे कि हम इसे अच्छी तरह से कर सकते हैं, इसलिए इसने हमें कभी चिंतित नहीं किया। हम जानते थे कि हम यह कर सकते हैं। इसलिए हमने विभिन्न प्रकार के अनुभवों को एक पाई चार्ट के साथ शुरू में ही प्रस्तुत कर दिया। हाथापाई, नेविगेशन और आंदोलन आदि से लेकर सभी पहलू हमने उन पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करना शुरू किया जिनके बारे में हम जानते थे कि यह चुनौतीपूर्ण होंगे, खासकर प्रथम व्यक्ति में
गेम में बड़ी संख्या में पहेलियाँ भी शामिल होंगी, जिनमें से कुछ सबसे अनुभवी पहेली उत्साही लोगों को भी अपना दिमाग चकराने के लिए पर्याप्त हैं। गुस्ताफसन ने कहा, "वे खिलाड़ी जो कठिन-से-हल करने वाली पहेलियों की तलाश में हैं, वे उन्हें ढूंढ लेंगे।" उन्होंने कहा कि कुछ बहुत ही कठिन पहेलियाँ कुछ पहुंच बनाए रखने के लिए वैकल्पिक होंगी।










