Ang Melee Combat ng Indiana Jones ay Umakyat sa Gitnang Yugto
Ang Raiders of the Lost Ark ay inuuna ang suntukan kaysa gunplay
Sabi ng development team sa likod ng Bethesda at MachineGames na paparating na action-adventure game na Raiders of the Lost Ark na ang laro ay "hindi kailanman, at hindi kailanman dapat, maging isang tagabaril."
Ang "Raiders of the Lost Ark: The Great Circle" ay magpapalakas ng malapit na labanan at magpapahina sa labanan ng baril
Ang stealth at paglutas ng puzzle ay mga pangunahing elemento din
Sa isang eksklusibong panayam sa PC Gamer, ibinahagi ng direktor ng disenyo ng Raiders of the Lost Ark na si Jens Andersson at ng creative director na si Axel Torvenius ang kanilang mga saloobin sa disenyo ng gameplay. Batay sa kanilang karanasan sa mga laro tulad ng Wolfenstein series at Escape from Danzig, ipinaliwanag nila na ang laro ay tututuon sa suntukan, improv combat, at stealth.
Ipinaliwanag ni Andersson: "Si Indiana Jones ay hindi isang gunslinger, tama? Hindi siya tumatakbo sa mga mapanganib na sitwasyon gamit ang isang baril. Kaya hindi ito maaaring maging, at hindi dapat, isang tagabaril. ” Ang karanasan ng koponan sa labanang suntukan sa Escape from Danzig Bay ay ginamit bilang panimulang punto, ngunit inangkop nila ang kanilang diskarte upang mas maging angkop sa istilo ng pangunahing tauhang si Indy.
Idinagdag ni Anderson: "Hindi siya isang mandirigma, hindi siya ganoon, kahit na palagi siyang nasa gitna ng isang laban." kahit bantamware Zhuoqin - bilang isang sandata. "Siya ay isang hindi malamang na bayani, Lucky - paano namin i-replicate iyon sa laro para maramdaman ng mga manlalaro ang katatawanan, paano namin ito ipapakita?"
Bilang karagdagan sa labanang suntukan, magbibigay din ang laro ng iba't ibang paraan para ma-explore ng mga manlalaro ang mundo. Gumagamit ang laro sa kumbinasyon ng mga linear at bukas na kapaligiran ni Wolfenstein, na nagpapalipat-lipat sa pagitan ng mga structured na landas at mas malalawak na lugar upang galugarin. Ang ilan sa mga malalaking lugar ay lalapit sa larangan ng immersive simulation at magbibigay sa mga manlalaro ng awtonomiya upang malutas ang mga hamon sa iba't ibang paraan. "Mayroon ding ilang mas bukas na mga lugar na halos malapit sa isang immersive simulation style, tulad ng isang kampo ng kaaway at dapat kang pumunta sa pangunahing gusali at alamin ang sitwasyon at maaari mong tuklasin ang paligid," inilarawan ni Andersson.Magiging pangunahing elemento din ang stealth sa laro, gamit ang parehong tradisyonal na stealth tactics at "social stealth" mechanics. Ang bagong feature na ito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maghanap at magbigay ng mga disguise sa ilang partikular na lokasyon upang makihalubilo sa kapaligiran at makapasok sa mga pinaghihigpitang lugar. "Bawat malaking lokasyon ay may maraming camouflage para matuklasan mo," sabi ni Andersson. "Makakatulong ito sa iyong itago ang iyong sarili bilang isang taong kabilang doon, na nagbibigay-daan sa iyong makapasok sa mga lugar na kung hindi man ay mahihirapan kang ma-access."
Sa isang nakaraang panayam sa Inverse, ibinahagi ng direktor ng laro na si Jerk Gustafsson na sinasadya ng koponan na gawing pangalawang aspeto ng laro ang gunplay. "Ang aming panimulang punto ay subukang huwag pansinin ang bahagi ng pagbaril," sabi ni Gustafsson. "Alam namin na magagawa namin ito nang maayos, kaya hindi kami nag-aalala. Alam namin na magagawa namin ito. Kaya't inilatag namin ang iba't ibang uri ng mga karanasan nang maaga gamit ang isang pie chart. Mula sa suntukan, nabigasyon, at paggalaw, atbp. Lahat ng aspeto . Nagsimula kaming tumuon sa mga aspeto na alam naming magiging mapaghamong, lalo na sa unang tao ”
Ang laro ay magsasama rin ng malaking bilang ng mga puzzle, ang ilan sa mga ito ay sapat na upang maging ang pinaka-karanasang mahilig sa palaisipan ay mag-isip ng kanilang mga utak. "Yung mga manlalaro na naghahanap ng mahirap na lutasin na mga palaisipan, makikita nila ang mga ito," sabi ni Gustafsson, at idinagdag na ang ilang napakahirap na palaisipan ay magiging opsyonal upang mapanatili ang ilang accessibility.









