Monster Hunter: un fenomeno di gioco globale
In vista del suo lancio globale, Monster Hunter Wilds ha distrutto i record di pre-ordine sia su Steam che su PlayStation, seguendo senza sforzo le orme dei suoi predecessori, il Monster Hunter del 2022 Rise e il Monster Hunter: World del 2018. Queste cifre di vendita sottolineano la posizione della serie RPG unica ed esoterica di Capcom come uno dei più grandi franchise di videogiochi del mondo.
Tuttavia, questo successo globale non è sempre stato un dato di fatto. Un decennio fa, la nozione di un gioco da cacciatore mostro che raggiungeva un tale successo diffuso sarebbe stata impensabile. Più indietro, quando il Monster Hunter originale ha debuttato nel 2004, ha ricevuto recensioni contrastanti. Non è stato fino a quando la serie è passata alla PSP con Monster Hunter Freedom Unite nel 2005 che è davvero decollato, ma principalmente in Giappone.
Per anni, Monster Hunter ha incaricato il fenomeno "più grande in Giappone" nei giochi. Ciò è dovuto in gran parte alla robusta infrastruttura Internet wireless del Giappone, che ha facilitato il gioco multiplayer su dispositivi portatili. Capcom, riconoscendo questo, inizialmente riportato al mercato giapponese, rilasciando contenuti solo in Giappone e ospitando eventi esclusivi, rafforzando inavvertitamente l'immagine domestica della serie.
Nonostante ciò, Monster Hunter aveva una base di fan dedicata in Occidente, che guardava profondamente da lontano mentre giocatori giapponesi godevano di contenuti esclusivi. Man mano che l'infrastruttura Internet globale è migliorata e il gioco online è diventato standard, Capcom ha visto l'opportunità di ampliare l'appello della serie. Ciò ha portato alla versione 2018 di Monster Hunter: World su PlayStation 4, Xbox One e PC, segnando un cambiamento significativo. Questo gioco è stato progettato da zero per un pubblico globale, con grafica migliorata, ambienti espansivi e mostri più grandi, mantenendo pur mantenendo versioni simultanee in tutto il mondo senza esclusive specifiche della regione.
Monster Hunter: lo sviluppo del mondo ha comportato un ampio playtesting globale, che ha portato a aggiustamenti cruciali come la visualizzazione di numeri di danno al momento della colpimento di mostri. Questi cambiamenti, oltre a mantenere i meccanici principali della serie, hanno spinto Monster Hunter: World and il suo successore del 2022, Monster Hunter Rise, per vendere oltre 20 milioni di copie ciascuna, un netto contrasto con le vendite dei giochi precedenti da 1,3 a 5 milioni.
L'approccio di Capcom con Monster Hunter Wilds continua questa tendenza, concentrandosi sulla raffinazione dell'esperienza di gioco per i nuovi giocatori mentre preserva l'essenza della serie. Entro 35 minuti dalla sua uscita, Monster Hunter Wilds ha raggiunto 738.000 giocatori simultanei su Steam, più che raddoppiando Monster Hunter: World's Peak. Con recensioni luminose e promesse di ulteriori contenuti, Monster Hunter Wilds è pronto a continuare il dominio globale della serie.
Monster Hunter Wilds si sta già dimostrando immensamente popolare. | Credito di immagine: Capcom
Intorno al periodo del lancio di Street Fighter 5 nel 2016, Capcom ha subito una significativa riorganizzazione interna per prepararsi a una nuova generazione di giochi sul loro nuovo motore RE. Questo spostamento non riguardava solo la tecnologia; Comprendeva un mandato per creare giochi che avessero attratto un pubblico globale, non solo specifici fan regionali.
Hideaki Itsuno, un ex direttore del gioco Capcom noto per Devil May Cry, ha osservato: "Il cambiamento del motore e anche a tutte le squadre hanno ricevuto un obiettivo molto chiaro a quel punto per realizzare giochi che raggiungono il mercato globale. [Giochi] che sono divertenti per tutti".
Durante l'era PS3 e Xbox 360, i tentativi di Capcom di catturare il mercato occidentale con titoli come Resident Evil 4, Umbrella Corps e Lost Planet sono stati accolti con risultati contrastanti. Questa esperienza ha rafforzato la necessità di creare giochi attraenti per un pubblico universale.
Ryozo Tsujimoto, il produttore esecutivo della serie Monster Hunter, ha messo in evidenza l'importanza dell'infrastruttura Internet avanzata del Giappone nel primo successo di Monster Hunter sui dispositivi portatili. "20 anni fa, il Giappone era in uno stato molto, molto solido in termini di ambienti di rete disponibili per le persone e di essere in grado di connettersi e giocare online insieme", ha spiegato Tsujimoto.
Monster Hunter Freedom Unite ha visto la serie arrivare su PSP, un momento fondamentale per i giocatori giapponesi. | Credito di immagine: Capcom
Il passaggio a un focus globale con Monster Hunter: World è stato contrassegnato dal suo nome e dalla filosofia del design. "Il fatto che lo abbiamo chiamato Monster Hunter: World è davvero un po 'un cenno al fatto che volevamo fare appello a questo pubblico mondiale in cui volevamo davvero scavare e sperimentare Monster Hunter per la prima volta", ha rivelato Tsujimoto.
Monster Hunter: World è stato un punto di svolta per la serie, trasformandolo in un vero fenomeno globale. | Credito di immagine: Capcom
Monster Hunter: il successo globale del mondo è stato costruito non solo su versioni simultanee in tutto il mondo, ma anche un ampio feedback degli utenti e un playtesting. "Abbiamo fatto focus test e test utente in tutto il mondo e alcuni degli impatti di questi: il feedback e le opinioni che abbiamo ottenuto durante ciò ha davvero influenzato il modo in cui abbiamo progettato i nostri sistemi di gioco e ha davvero influenzato quanto successo abbiamo avuto come titolo globale per quel gioco", ha detto Tsujimoto.
Con Monster Hunter Wilds, Capcom continua a perfezionare la serie per i nuovi giocatori mentre preserva il suo nucleo. "Nel suo cuore, Monster Hunter è davvero un gioco d'azione e quel senso di realizzazione che ottieni dal padroneggiare davvero quell'azione è un aspetto importante di Monster Hunter", ha spiegato Tsujimoto. "Ma per i giocatori più recenti, sta davvero arrivando a quel punto. I passi coinvolti per arrivare a quel senso di realizzazione sono davvero ciò per cui stiamo cercando di strategie, in termini di progettazione per i nuovi giocatori."
Il rapido successo di Monster Hunter Wilds su Steam, con oltre 738.000 giocatori simultanei entro 35 minuti dal lancio, suggerisce che potrebbe superare rapidamente i risultati del mondo e dell'ascesa. Con recensioni positive e la promessa di più contenuti, Monster Hunter Wilds è destinato a continuare la missione della serie di catturare i giocatori in tutto il mondo.






