Monster Hunter: Isang pandaigdigang kababalaghan sa paglalaro

May-akda : Isabella May 14,2025

Sa leadup sa pandaigdigang paglulunsad nito, sinira ng Monster Hunter Wilds ang mga tala ng pre-order sa parehong Steam at PlayStation, na walang kahirap-hirap na sumunod sa mga yapak ng mga nauna nito, ang halimaw na hunter ng halimaw na 2022 at ang hunter hunter ng 2018: World. Ang mga benta na ito ay binibigyang diin ang posisyon ng natatanging at esoteric rpg series ng Capcom bilang isa sa mga pinakamalaking franchise ng video game sa buong mundo.

Gayunpaman, ang pandaigdigang tagumpay na ito ay hindi palaging ibinigay. Isang dekada na ang nakalilipas, ang paniwala ng isang halimaw na hunter game na nakamit ang malawak na pag -amin ay hindi maiisip. Kahit na bumalik, kapag ang orihinal na halimaw na si Hunter ay nag -debut noong 2004, nakatanggap ito ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa serye na lumipat sa PSP kasama ang Monster Hunter Freedom Unite noong 2005 na tunay na nag -alis, ngunit lalo na sa Japan.

Sa loob ng maraming taon, ang halimaw na si Hunter ay nagpakita ng "mas malaki sa Japan" na kababalaghan sa paglalaro. Ito ay higit sa lahat dahil sa matatag na imprastraktura ng wireless internet ng Japan, na pinadali ang paglalaro ng Multiplayer sa mga handheld na aparato. Ang Capcom, na kinikilala ito, sa una ay nagsilbi sa merkado ng Hapon, na inilabas ang nilalaman lamang ng Japan at pagho-host ng mga eksklusibong kaganapan, na hindi sinasadyang pinapatibay ang imahe ng domestic ng serye.

Sa kabila nito, si Monster Hunter ay nagkaroon ng isang nakalaang fanbase sa West, na masigasig na napanood mula sa malayo habang ang mga manlalaro ng Hapon ay nasisiyahan sa eksklusibong nilalaman. Habang napabuti ang pandaigdigang imprastraktura ng internet at naging pamantayan ang online, nakita ng Capcom ang isang pagkakataon upang mapalawak ang apela ng serye. Ito ay humantong sa paglabas ng 2018 ng Monster Hunter: World on PlayStation 4, Xbox One, at PC, na nagmamarka ng isang makabuluhang shift. Ang larong ito ay dinisenyo mula sa ground up para sa isang pandaigdigang madla, na nagtatampok ng mga pinahusay na graphics, malawak na kapaligiran, at mas malaking monsters, habang pinapanatili ang sabay-sabay na paglabas sa buong mundo nang walang mga eksklusibong eksklusibo sa rehiyon.

Monster Hunter: Ang pag -unlad ng mundo ay nagsasangkot ng malawak na pandaigdigang paglalaro, na humantong sa mga mahahalagang pagsasaayos tulad ng pagpapakita ng mga numero ng pinsala sa paghagupit ng mga monsters. Ang mga pagbabagong ito, kasabay ng pagpapanatili ng mga pangunahing mekanika ng serye, na hinimok ang Monster Hunter: World at ang 2022 na kahalili nito, ang Monster Hunter Rise, upang magbenta ng higit sa 20 milyong kopya bawat isa, isang kaibahan na kaibahan sa mga nakaraang benta ng mga laro na 1.3 hanggang 5 milyon.

Ang diskarte ni Capcom kasama ang Monster Hunter Wilds ay nagpapatuloy sa kalakaran na ito, na nakatuon sa pagpino ng karanasan sa gameplay para sa mga bagong manlalaro habang pinapanatili ang kakanyahan ng serye. Sa loob ng 35 minuto ng paglabas nito, nakamit ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 kasabay na mga manlalaro sa Steam, higit sa pagdodoble ng Monster Hunter: World's Peak. Sa mga kumikinang na pagsusuri at mga pangako ng karagdagang nilalaman, ang Monster Hunter Wilds ay naghanda upang ipagpatuloy ang paghahari ng serye.

Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapatunay na napakapopular. | Credit ng imahe: Capcom

Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5 noong 2016, ang Capcom ay sumailalim sa isang makabuluhang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro sa kanilang bagong re engine. Ang pagbabagong ito ay hindi lamang tungkol sa teknolohiya; Kasama dito ang isang mandato upang lumikha ng mga laro na nag -apela sa isang pandaigdigang madla, hindi lamang mga tiyak na tagahanga ng rehiyon.

Si Hideaki Itsuno, isang dating direktor ng laro ng Capcom na kilala para sa Devil May Cry, ay nabanggit, "Ang pagbabago ng makina at din ang lahat ng mga koponan ay binigyan ng isang napakalinaw na layunin sa puntong iyon upang gumawa ng mga laro na maabot ang pandaigdigang merkado. [Mga laro] na masaya para sa lahat."

Sa panahon ng PS3 at Xbox 360, ang mga pagtatangka ng Capcom na makuha ang Western Market na may mga pamagat tulad ng Resident Evil 4, Umbrella Corps, at Lost Planet ay natugunan ng mga halo -halong mga resulta. Ang karanasan na ito ay nagpatibay ng pangangailangan upang lumikha ng mga laro na nakakaakit sa isang unibersal na madla.

Si Ryozo Tsujimoto, ang executive prodyuser ng serye ng Monster Hunter, ay binigyang diin ang kahalagahan ng advanced na imprastraktura ng Internet sa Japan sa maagang tagumpay ng Monster Hunter sa mga handheld na aparato. "20 taon na ang nakalilipas, ang Japan ay nasa isang napaka, napaka -solidong estado sa mga tuntunin ng mga kapaligiran sa network na magagamit sa mga tao, at nakakonekta at maglaro ng online nang magkasama," paliwanag ni Tsujimoto.

Nakita ng Monster Hunter Freedom Unite ang serye na dumating sa PSP, isang mahalagang sandali para sa mga manlalaro ng Hapon. | Credit ng imahe: Capcom

Ang paglipat sa isang pandaigdigang pokus kasama ang Monster Hunter: Mundo ay minarkahan ng pangalan at pilosopiya ng disenyo nito. "Ang katotohanan na tinawag namin ito Monster Hunter: Ang Mundo ay talagang uri ng isang tumango sa katotohanan na nais naming mag -apela sa buong mundo na tagapakinig na nais naming talagang maghukay at makaranas ng Monster Hunter sa kauna -unahang pagkakataon," ipinahayag ni Tsujimoto.

Monster Hunter: Ang World ay isang punto para sa serye, na nagiging isang tunay na pandaigdigang kababalaghan. | Credit ng imahe: Capcom

Monster Hunter: Ang pandaigdigang tagumpay sa mundo ay itinayo sa hindi lamang sabay -sabay na paglabas sa buong mundo kundi pati na rin ang malawak na feedback ng gumagamit at paglalaro. "Nakatuon kami ng mga pagsubok at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo, at ang ilan sa mga epekto ng mga iyon - ang puna at mga opinyon na nakuha namin sa panahon na talagang naapektuhan kung paano namin dinisenyo ang aming mga sistema ng laro at talagang naapektuhan kung gaano karaming tagumpay ang mayroon kami bilang isang pandaigdigang pamagat para sa larong iyon," sabi ni Tsujimoto.

Sa Monster Hunter Wilds, ang Capcom ay patuloy na pinuhin ang serye para sa mga bagong manlalaro habang pinapanatili ang core nito. "Sa puso nito, si Monster Hunter talaga ay isang laro ng aksyon, at ang pakiramdam ng tagumpay na nakukuha mo mula sa talagang pag -master na ang pagkilos na iyon ay isang mahalagang aspeto ng Monster Hunter," paliwanag ni Tsujimoto. "Ngunit para sa mga mas bagong manlalaro, talagang nakarating sa puntong iyon. Ang mga hakbang na kasangkot sa pagkuha sa kahulugan ng tagumpay na iyon ay talagang kung ano ang sinusubukan nating i -estratehiya, sa mga tuntunin ng pagdidisenyo para sa mga bagong manlalaro."

Ang mabilis na tagumpay ng Monster Hunter Wilds 'sa Steam, na may higit sa 738,000 kasabay na mga manlalaro sa loob ng 35 minuto ng paglulunsad, ay nagmumungkahi na maaari itong mabilis na malampasan ang mga nagawa ng mundo at tumaas. Sa mga positibong pagsusuri at ang pangako ng higit pang nilalaman, ang Monster Hunter Wilds ay nakatakdang ipagpatuloy ang misyon ng serye upang maakit ang mga manlalaro sa buong mundo.