Monster Hunter: Ein globales Spielphänomen

Autor : Isabella May 14,2025

In der Vorlage zu seinem globalen Start zerschmetterte Monster Hunter Wilds die Vorbestellungsrekorde sowohl auf Steam als auch auf PlayStation und trat mühelos in die Fußstapfen seiner Vorgänger, den Monster Hunter Rise von 2022 und den Monster Hunter: World von 2018. Diese Verkaufszahlen unterstreichen die Position der einzigartigen und esoterischen RPG -Serie von Capcom als eines der weltweit größten Videospiel -Franchise -Unternehmen.

Dieser globale Erfolg war jedoch nicht immer selbstverständlich. Vor einem Jahrzehnt wäre der Begriff eines Monster -Hunter -Spiels, das eine solch weit verbreitete Anerkennung erreicht hat, undenkbar gewesen. Noch weiter zurück, als der ursprüngliche Monster Hunter im Jahr 2004 debütierte, erhielt er gemischte Kritiken. Erst als die Serie 2005 mit Monster Hunter Freedom Unite in die PSP überging, stieg sie wirklich, sondern hauptsächlich in Japan.

Jahrelang verkörperte Monster Hunter das Phänomen "größer in Japan" beim Spielen. Dies lag hauptsächlich auf Japans robuste drahtlose Internetinfrastruktur, die Multiplayer -Spiele auf Handheld -Geräten erleichterte. Capcom erkannte dies zunächst auf den japanischen Markt, veröffentlichte nur Japan-Inhalte und veranstaltete exklusive Ereignisse, verstärkt das inländische Image der Serie versehentlich.

Trotzdem hatte Monster Hunter eine engagierte Fangemeinde im Westen, die von weitem sahen, wie japanische Spieler exklusive Inhalte genossen. Als sich die globale Internetinfrastruktur verbesserte und das Online -Spiel Standard wurde, sah Capcom die Möglichkeit, die Attraktivität der Serie zu erweitern. Dies führte zur Veröffentlichung von Monster Hunter: World auf PlayStation 4, Xbox One und PC für 2018 und markierte eine bedeutende Verschiebung. Dieses Spiel wurde von Grund auf ein globales Publikum mit verbesserten Grafiken, expansiven Umgebungen und größeren Monstern entworfen und gleichzeitig gleichzeitig weltweite Veröffentlichungen ohne regionspezifische Exklusive aufrechterhalten.

Monster Hunter: Die Entwicklung der Welt umfasste umfangreiche globale Spieltests, was zu entscheidenden Anpassungen wie dem Auftreten von Schadenszahlen beim Schlagen von Monstern führte. Diese Veränderungen, neben der Aufrechterhaltung der Kernmechanik der Serie, von Monster Hunter: World und seinem Nachfolger von Monster Hunter Rise 2022, um jeweils über 20 Millionen Exemplare zu verkaufen, ein starker Kontrast zum Umsatz von 1,3 bis 5 Millionen der vorherigen Spiele.

Capcoms Ansatz bei Monster Hunter Wilds setzt diesen Trend fort und konzentriert sich darauf, das Spielerlebnis für neue Spieler zu verfeinern und gleichzeitig die Essenz der Serie zu erhalten. Innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Spieler bei Steam und verdoppelte Monster Hunter: World's Peak. Mit leuchtenden Kritiken und Versprechen weiterer Inhalte ist Monster Hunter Wilds bereit, die globale Herrschaft der Serie fortzusetzen.

Monster Hunter Wilds erweist sich bereits als äußerst beliebt. | Bildnachweis: Capcom

Zur Zeit des Start von Street Fighter 5 im Jahr 2016 wurde Capcom eine bedeutende interne Umstrukturierung erlebt, um sich auf eine neue Generation von Spielen auf ihrem neuen RE -Engine vorzubereiten. Bei dieser Verschiebung ging es nicht nur um Technologie. Es enthielt ein Mandat, Spiele zu erstellen, die ein globales Publikum ansprachen, nicht nur bestimmte regionale Fans.

Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Capcom -Spieldirektor, der für Devil May Cry bekannt ist, bemerkte: "Die Änderung des Motors und auch alle Teams erhielten zu diesem Zeitpunkt ein sehr klares Ziel, Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen. [Spiele], die für alle Spaß machen."

Während der PS3- und Xbox 360 -Ära wurden Capcoms Versuche, den westlichen Markt mit Titeln wie Resident Evil 4, Umbrella Corps und Lost Planet zu erfassen, mit gemischten Ergebnissen erfüllt. Diese Erfahrung verstärkte die Notwendigkeit, Spiele zu schaffen, die ein universelles Publikum ansprechen.

Ryozo Tsujimoto, der ausführende Produzent der Monster Hunter -Serie, hob die Bedeutung der fortschrittlichen Internetinfrastruktur Japans für den frühen Erfolg von Monster Hunter auf Handheld -Geräten hervor. "Vor 20 Jahren befand sich Japan in einem sehr, sehr soliden Staat in Bezug auf die für Menschen zur Verfügung stehenden Netzwerkumgebungen und in der Lage, sich zusammen zu verbinden und zusammen online zu spielen", erklärte Tsujimoto.

Monster Hunter Freedom Unite sah, dass die Serie auf PSP kam, ein entscheidender Moment für japanische Spieler. | Bildnachweis: Capcom

Die Verlagerung zu einem globalen Fokus mit Monster Hunter: World wurde mit Namen und Designphilosophie gekennzeichnet. "Die Tatsache, dass wir es Monster Hunter nannten: World ist wirklich eine Art Anspielung auf die Tatsache, dass wir dieses weltweite Publikum ansprechen wollten, dass wir zum ersten Mal Monster Hunter eingraben und erleben wollten", enthüllte Tsujimoto.

Monster Hunter: World war ein Wendepunkt für die Serie und verwandelte sie in ein echtes globales Phänomen. | Bildnachweis: Capcom

Monster Hunter: Der weltweite Erfolg der Welt basiert auf nicht nur gleichzeitigen weltweiten Veröffentlichungen, sondern auch auf umfangreichem Benutzer -Feedback und -Testing. "Wir haben auf der ganzen Welt Tests und Benutzertests und einige der Auswirkungen dieser - das Feedback und die Meinungen, die wir während dessen wirklich beeinflusst haben, wie wir unsere Spielsysteme entworfen haben, und wirklich beeinflusst, wie viel Erfolg wir als globaler Titel für dieses Spiel hatten", sagte Tsujimoto.

Mit Monster Hunter Wilds verfeinert Capcom die Serie für neue Spieler weiterhin und bewahrt seinen Kern. "Im Herzen ist Monster Hunter wirklich ein Actionspiel, und dieses Gefühl der Leistung, das man durch wirklich beherrscht, ist ein wichtiger Aspekt von Monster Hunter", erklärte Tsujimoto. "Aber für neuere Spieler kommt es wirklich an diesen Punkt. Die Schritte, die mit dem Erreichen dieses Erfolgsgefühls verbunden sind, sind wirklich das, was wir für die Gestaltung neuer Spieler Strategien versuchen möchten."

Der schnelle Erfolg von Monster Hunter Wilds bei Steam mit über 738.000 gleichzeitigen Spielern innerhalb von 35 Minuten nach dem Start deutet darauf hin, dass es möglicherweise die Erfolge der Welt und des Aufstiegs schnell übertreffen. Mit positiven Kritiken und dem Versprechen mehr Inhalt wird Monster Hunter Wilds die Mission der Serie fortsetzen, Spieler weltweit zu fesseln.