Monster Hunter: глобальное игровое явление

Автор : Isabella May 14,2025

В результате своего глобального запуска Monster Hunter Wilds побил рекорды предварительного заказа как на Steam, так и на PlayStation, без особых усилий по стопам своих предшественников, 2022 года Monster Hunter Rise и Monster Hunter 2018 года: World. Эти показатели продаж подчеркивают позицию уникальной и эзотерической серии RPG Capcom как одной из крупнейших в мире франшиз видеоигр.

Однако этот глобальный успех не всегда был данным. Десять лет назад понятие игры Monster Hunter, достигнув такого широкого признания, было бы немыслимым. Еще дальше, когда оригинальный охотник на Monster дебютировал в 2004 году, он получил смешанные обзоры. Только когда серия перешла на PSP с Monster Hunter Freedom Unite в 2005 году, она действительно взлетела, но в первую очередь в Японии.

В течение многих лет Monster Hunter воплощал феномен «больше в Японии» в играх. Это произошло в значительной степени из -за надежной беспроводной интернет -инфраструктуры Японии, которая облегчила многопользовательские игры на портативных устройствах. Capcom, признавая это, изначально обслуживая японский рынок, выпустив контент только в Японии и проводя эксклюзивные мероприятия, непреднамеренно укрепляя внутренний имидж серии.

Несмотря на это, Monster Hunter имела специальную фанатскую базу на Западе, которая остро наблюдала издалека, когда японские игроки наслаждались эксклюзивным контентом. По мере того, как глобальная интернет -инфраструктура улучшилась, и онлайн -игра стала стандартной, Capcom увидела возможность расширить привлекательность серии. Это привело к выпуску Monster Hunter: World on PlayStation 4, Xbox One и PC, что отмечает значительный сдвиг. Эта игра была разработана с нуля для глобальной аудитории, в которой представлены улучшенные графики, обширные среды и более крупные монстры, при этом сохраняя одновременные мировые выпуски без эксклюзивных эксклюзивных.

Monster Hunter: развитие мира включало обширное глобальное тестирование игры, что привело к решающим корректировкам, таким как показатели повреждений при попадании на монстров. Эти изменения, наряду с поддержанием основной механики серии, продвинутыми монстрами Hunter: World и его преемником 2022 года, Monster Hunter Rise, продажи более 20 миллионов экземпляров, резко контрастируя с продажами предыдущих игр от 1,3 до 5 миллионов.

Подход Capcom с Monster Hunter Wilds продолжает эту тенденцию, сосредотачиваясь на уточнении опыта игрового процесса для новых игроков, сохраняя сущность серии. В течение 35 минут после выпуска Monster Hunter Wilds достиг 738 000 одновременных игроков в Steam, более чем удвоив Monster Hunter: World's Peak. С светящимися обзорами и обещаниями дальнейшего содержания, Monster Hunter Wilds готов продолжать глобальное господство серии.

Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom

Во время запуска Street Fighter 5 в 2016 году Capcom прошла значительную внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр на своем новом двигателе Re. Этот сдвиг был не только о технологии; Это включало мандат на создание игр, которые обратились к глобальной аудитории, а не только для конкретных региональных поклонников.

Hideaki Itruno, бывший директор Game Capcom, известный Devil May Cry, отметил: «Изменение двигателя, а также всем командам получила очень четкую цель в тот момент, чтобы сделать игры, которые достигают мирового рынка. [Игры], которые веселые для всех».

В эпоху PS3 и Xbox 360 попытки Capcom охватить западный рынок такими названиями, как Resident Evil 4, Umbrella Corps и Lost Planet, были встречены со смешанными результатами. Этот опыт усилил необходимость создания игр, привлекательных для универсальной аудитории.

Ryozo Tsujimoto, исполнительный продюсер серии Monster Hunter, подчеркнул важность передовой интернет -инфраструктуры Японии в раннем успехе Monster Hunter на портативных устройствах. «20 лет назад Япония находилась в очень, очень твердом состоянии с точки зрения сетевой среды, доступной для людей, и возможности подключаться и играть в Интернете вместе», - объяснил Цудзимото.

Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom

Перемещение к глобальному фокусированию с Monster Hunter: World был отмечен философией его названия и дизайна. «Тот факт, что мы назвали это Monster Hunter: World действительно является своего рода кивкой на тот факт, что мы хотели обратиться к этой всемирной аудитории, в которую мы действительно хотели бы познакомиться и познакомиться с Monster Hunter впервые», - заявил Цудзимото.

Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom

Monster Hunter: глобальный успех мира был построен не только на одновременных мировых выпусках, но и на обширных отзывах пользователей и тестирования Playing. «Мы сфокусировали тесты и пользовательские тесты по всему миру, и некоторые из последствий их - отзывы и мнения, которые мы получили во время, которые действительно повлияли на то, как мы разработали наши игровые системы, и действительно повлияли на то, сколько успеха мы имели в качестве глобального названия для этой игры», - сказал Цудзимото.

С Monster Hunter Wilds, Capcom продолжает совершенствовать серию для новых игроков, сохраняя свою ядро. «В своей основе, Monster Hunter действительно является боевиком, и это чувство выполненного долга, которое вы получаете от действительно овладеть этим действием, является важным аспектом охотника за монстрами», - объяснил Цудзимото. «Но для новых игроков это действительно доходит до этого. Шаги, связанные с достижением этого чувства выполненного долга, действительно - то, для чего мы пытаемся выработать стратегию с точки зрения разработки для новых игроков».

Быстрый успех Monster Hunter Wilds в Steam, с более чем 738 000 одновременными игроками в течение 35 минут после запуска, предполагает, что он может быстро превзойти достижения мира и роста. С положительными отзывами и обещанием большего содержания, Monster Hunter Wilds будет продолжать миссию сериала «Краттировать геймеров по всему миру».