Monster Hunter: un fenómeno de juego global

Autor : Isabella May 14,2025

En el período previo a su lanzamiento global, Monster Hunter Wilds destrozó los registros de pedidos anticipados tanto en Steam como en PlayStation, siguiendo sin esfuerzo en los pasos de sus predecesores, Monster Hunter Rise de 2022 y Monster Hunter: World de 2018. Estas cifras de ventas subrayan la posición de la serie RPG única y esotérica de Capcom como una de las franquicias de videojuegos más grandes del mundo.

Sin embargo, este éxito global no siempre fue un hecho. Hace una década, la noción de un juego de cazadores de monstruos que logró una aclamación tan generalizada habría sido impensable. Aún más atrás, cuando el Monster Hunter original debutó en 2004, recibió críticas mixtas. No fue hasta que la serie hizo la transición al PSP con Monster Hunter Freedom Unite en 2005 que realmente despegó, sino principalmente en Japón.

Durante años, Monster Hunter personificó el fenómeno "más grande en Japón" en los juegos. Esto se debió en gran medida a la robusta infraestructura inalámbrica de Internet de Japón, que facilitó los juegos multijugador en dispositivos portátiles. Capcom, reconociendo esto, inicialmente atendió al mercado japonés, lanzando contenido solo de Japón y alojando eventos exclusivos, reforzando inadvertidamente la imagen nacional de la serie.

A pesar de esto, Monster Hunter tenía una base de fans dedicada en Occidente, quien observó con entusiasmo desde lejos mientras los jugadores japoneses disfrutaban de contenido exclusivo. A medida que la infraestructura global de Internet mejoró y el juego en línea se convirtió en estándar, Capcom vio una oportunidad para ampliar el atractivo de la serie. Esto condujo al lanzamiento de Monster Hunter: World en PlayStation 4, Xbox One y PC, que marcó un cambio significativo. Este juego fue diseñado desde cero para una audiencia global, con gráficos mejorados, entornos expansivos y monstruos más grandes, todo mientras mantiene lanzamientos mundiales simultáneos sin exclusivos específicos de la región.

Monster Hunter: El desarrollo del mundo implicó una extensa prueba de juego global, lo que condujo a ajustes cruciales como mostrar números de daño al golpear a los monstruos. Estos cambios, junto con el mantenimiento de la mecánica central de la serie, impulsó Monster Hunter: World y su sucesor de 2022, Monster Hunter Rise, para vender más de 20 millones de copias cada una, un marcado contraste con las ventas de los juegos anteriores de 1.3 a 5 millones.

El enfoque de Capcom con Monster Hunter Wilds continúa esta tendencia, centrándose en refinar la experiencia de juego para los nuevos jugadores al tiempo que preserva la esencia de la serie. Dentro de los 35 minutos de su lanzamiento, Monster Hunter Wilds logró 738,000 jugadores concurrentes en Steam, más que duplicar Monster Hunter: World's Peak. Con críticas brillantes y promesas de más contenido, Monster Hunter Wilds está listo para continuar con la dominación global de la serie.

Monster Hunter Wilds ya está demostrando ser inmensamente popular. | Crédito de la imagen: Capcom

Alrededor de la época del lanzamiento de Street Fighter 5 en 2016, Capcom se sometió a una reorganización interna significativa para prepararse para una nueva generación de juegos en su nuevo motor RE. Este cambio no fue solo sobre tecnología; Incluyó un mandato para crear juegos que atrajeron a una audiencia global, no solo a fanáticos regionales específicos.

Hideaki Itsuno, un ex director de juego de Capcom conocido por Devil May Cry, señaló: "El cambio del motor y también todos los equipos recibieron un objetivo muy claro en ese momento para hacer juegos que llegan al mercado global. [Juegos] que son divertidos para todos".

Durante la efectividad de PS3 y Xbox 360, los intentos de Capcom de capturar el mercado occidental con títulos como Resident Evil 4, Umbrella Corps y Lost Planet se encontraron con resultados mixtos. Esta experiencia reforzó la necesidad de crear juegos atractivos para una audiencia universal.

Ryozo Tsujimoto, el productor ejecutivo de la serie Monster Hunter, destacó la importancia de la avanzada infraestructura de Internet de Japón en el éxito temprano de Monster Hunter en dispositivos portátiles. "Hace 20 años, Japón estaba en un estado muy, muy sólido en términos de entornos de red disponibles para las personas, y poder conectarse y jugar en línea juntos", explicó Tsujimoto.

Monster Hunter Freedom Unite vio la serie llegar a PSP, un momento crucial para los jugadores japoneses. | Crédito de la imagen: Capcom

El cambio a un enfoque global con Monster Hunter: World estuvo marcado por su nombre y filosofía de diseño. "El hecho de que lo llamamos Monster Hunter: World es realmente una especie de guiño al hecho de que queríamos atraer a esta audiencia mundial que realmente queríamos cavar y experimentar Monster Hunter por primera vez", reveló Tsujimoto.

Monster Hunter: World fue un punto de inflexión para la serie, convirtiéndola en un verdadero fenómeno global. | Crédito de la imagen: Capcom

Monster Hunter: El éxito global del mundo se basó no solo en lanzamientos mundiales simultáneos, sino también en sus extensos comentarios de los usuarios y pruebas de juego. "Hicimos pruebas de enfoque y pruebas de usuarios en todo el mundo, y algunos de los impactos de ellas: los comentarios y las opiniones que obtuvimos durante eso realmente afectaron cómo diseñamos nuestros sistemas de juego y realmente afectaron cuánto éxito tuvimos como título global para ese juego", dijo Tsujimoto.

Con Monster Hunter Wilds, Capcom continúa refinando la serie para nuevos jugadores mientras preserva su núcleo. "En su corazón, Monster Hunter realmente es un juego de acción, y esa sensación de logro que obtienes de dominar realmente esa acción es un aspecto importante de Monster Hunter", explicó Tsujimoto. "Pero para los jugadores más nuevos, realmente está llegando a ese punto. Los pasos involucrados en llegar a esa sensación de logro es realmente para lo que estamos tratando de estrategias, en términos de diseño para nuevos jugadores".

El rápido éxito de Monster Hunter Wilds en Steam, con más de 738,000 jugadores concurrentes dentro de los 35 minutos posteriores al lanzamiento, sugiere que puede superar rápidamente los logros del mundo y el aumento. Con críticas positivas y la promesa de más contenido, Monster Hunter Wilds continuará la misión de la serie para cautivar a los jugadores de todo el mundo.