怪物猎人:全球游戏现象

作者 : Isabella May 14,2025

在全球发射的领导下,Monster Hunter Wilds打破了Steam和PlayStation上的预订记录,毫不费力地跟随其前任的脚步,2022年的Monster Hunter Rise和2018年的Monster Hunter:World:World。这些销售数字强调了Capcom独特而深奥的RPG系列的位置,这是世界上最大的视频游戏系列之一。

但是,这个全球成功并不总是给定的。十年前,一个怪物猎人游戏的概念实现了如此广泛的好评。更远的是,当最初的《怪物猎人》于2004年首次亮相时,它收到了不同的评论。直到该系列在2005年与Monster Hunter Freedom在2005年过渡到PSP之前,它才真正起飞,但主要是在日本。

多年来,Monster Hunter代表了游戏中的“日本更大”现象。这在很大程度上是由于日本强大的无线互联网基础架构,该基础设施促进了手持设备上的多人游戏。 Capcom认识到这一点,最初迎合了日本市场,发布了仅日本的内容并举办独家活动,无意中加强了该系列的国内形象。

尽管如此,Monster Hunter在西方还是有一个敬业的粉丝群,当日本玩家享受独家内容时,他敏锐地从远处看着。随着全球互联网基础架构的改善和在线播放成为标准配置,Capcom看到了扩大该系列吸引力的机会。这导致了2018年《怪物猎人:PlayStation 4》,《 Xbox One》和PC上的世界发行,标志着重大转变。该游戏是为全球观众而设计的,具有增强的图形,宽敞的环境和较大的怪物,同时在没有特定区域的独家产品的情况下保持同时的全球发行版。

Monster Hunter:世界发展涉及广泛的全球游戏测试,这导致了至关重要的调整,例如在击中怪物时显示损害数字。这些变化以及维护该系列的核心力学,推动了《怪物猎人:世界及其2022年的继任者怪物猎人崛起》(Monster Hunter Rise),每张销售超过2000万张,与以前的游戏的销售量为1.3至500万。

Capcom与Monster Hunter Wilds的方法继续这一趋势,重点是完善新玩家的游戏体验,同时保留该系列的本质。在发行后的35分钟内,Monster Hunter Wilds在Steam上获得了738,000名并发球员,使Monster Hunter:世界山顶增加了一倍以上。有了激光的评论和进一步内容的承诺,Monster Hunter Wilds准备继续该系列的全球统治。

怪物猎人野生野生野生队已经被证明非常受欢迎。 |图片来源:Capcom

大约在2016年Street Fighter 5推出的时候,Capcom进行了重大的内部重组,以准备新一代的RE Engine上的新一代游戏。这种转变不仅与技术有关。它包括创建吸引全球观众的游戏的任务,而不仅仅是特定的区域粉丝。

前CAPCOM游戏总监Hideaki Isuno以Devil May Cry而闻名,他指出:“发动机的变化以及所有团队在此时都有一个非常明确的目标,可以使游戏进入全球市场。[游戏]对每个人都很有趣。”

在PS3和Xbox 360 ERA期间,Capcom试图以Resident Evil 4,Umbrella Corps和Lost Glanet等标题捕捉西方市场的尝试遇到了不同的结果。这种经历强大了创建吸引普遍观众的游戏的必要性。

Monster Hunter系列的执行制片人Ryozo Tsujimoto强调了日本先进的互联网基础设施在手持设备上的早期成功中的重要性。 Tsujimoto解释说:“ 20年前,就人们可用的网络环境而言,日本处于非常非常稳定的状态,并且能够共同连接和在线播放。”

Monster Hunter Freedom团结一致,该系列在PSP上到达,这是日本游戏玩家的关键时刻。 |图片来源:Capcom

Monster Hunter向全球关注的转变:世界的名称和设计理念为标志。 Tsujimoto透露:“我们称之为Monster Hunter:World确实是对我们想吸引这个全球观众这一事实的敬意。

Monster Hunter:世界是该系列的转折点,将其变成了真正的全球现象。 |图片来源:Capcom

Monster Hunter:世界的全球成功不仅建立在全球发行的同时,还建立在广泛的用户反馈和游戏测试之上。 Tsujimoto说:“我们确实将测试和用户测试集中在世界范围内,以及这些影响的某些影响 - 我们在这过程中获得的反馈和意见确实影响了我们设计游戏系统的方式,并真正影响了我们作为该游戏的全球标题的成功。”

借助Monster Hunter Wilds,Capcom继续为新玩家提供完善的系列赛,同时保留其核心。 Tsujimoto解释说:“从本质上讲,Monster Hunter确实是一款动作游戏,而您真正掌握该动作的成就感是Monster Hunter的重要方面。” “但是对于较新的球员来说,这确实要达到了这一点。就新玩家设计而言,取得成就感的步骤确实是我们试图制定战略的。”

Monster Hunter Wild在蒸汽方面取得了迅速的成功,在发射后的35分钟内,超过738,000名并发球员,这表明它可能会迅速超过世界的成就并崛起。凭借积极的评论和更多内容的希望,Monster Hunter Wilds将继续该系列的使命,以吸引全球游戏玩家。