怪物獵人:全球遊戲現象
在全球發射的領導下,Monster Hunter Wilds打破了Steam和PlayStation上的預訂記錄,毫不費力地跟隨其前任的腳步,2022年的Monster Hunter Rise和2018年的Monster Hunter:World:World。這些銷售數字強調了Capcom獨特而深奧的RPG系列的位置,這是世界上最大的視頻遊戲系列之一。
但是,這個全球成功並不總是給定的。十年前,一個怪物獵人遊戲的概念實現瞭如此廣泛的好評。更遠的是,當最初的《怪物獵人》於2004年首次亮相時,它收到了不同的評論。直到該系列在2005年與Monster Hunter Freedom在2005年過渡到PSP之前,它才真正起飛,但主要是在日本。
多年來,Monster Hunter代表了遊戲中的“日本更大”現象。這在很大程度上是由於日本強大的無線互聯網基礎架構,該基礎設施促進了手持設備上的多人遊戲。 Capcom認識到這一點,最初迎合了日本市場,發布了僅日本的內容並舉辦獨家活動,無意中加強了該系列的國內形象。
儘管如此,Monster Hunter在西方還是有一個敬業的粉絲群,當日本玩家享受獨家內容時,他敏銳地從遠處看著。隨著全球互聯網基礎架構的改善和在線播放成為標準配置,Capcom看到了擴大該系列吸引力的機會。這導致了2018年《怪物獵人:PlayStation 4》,《 Xbox One》和PC上的世界發行,標誌著重大轉變。該遊戲是為全球觀眾而設計的,具有增強的圖形,寬敞的環境和較大的怪物,同時在沒有特定區域的獨家產品的情況下保持同時的全球發行版。
Monster Hunter:世界發展涉及廣泛的全球遊戲測試,這導致了至關重要的調整,例如在擊中怪物時顯示損害數字。這些變化以及維護該系列的核心力學,推動了《怪物獵人:世界及其2022年的繼任者怪物獵人崛起》(Monster Hunter Rise),每張銷售超過2000萬張,與以前的遊戲的銷售量為1.3至500萬。
Capcom與Monster Hunter Wilds的方法繼續這一趨勢,重點是完善新玩家的遊戲體驗,同時保留該系列的本質。在發行後的35分鐘內,Monster Hunter Wilds在Steam上獲得了738,000名並發球員,使Monster Hunter:世界山頂增加了一倍以上。有了激光的評論和進一步內容的承諾,Monster Hunter Wilds準備繼續該系列的全球統治。
怪物獵人野生野生野生隊已經被證明非常受歡迎。 |圖片來源:Capcom
大約在2016年Street Fighter 5推出的時候,Capcom進行了重大的內部重組,以準備新一代的RE Engine上的新一代遊戲。這種轉變不僅與技術有關。它包括創建吸引全球觀眾的遊戲的任務,而不僅僅是特定的區域粉絲。
前CAPCOM遊戲總監Hideaki Isuno以Devil May Cry而聞名,他指出:“發動機的變化以及所有團隊在此時都有一個非常明確的目標,可以使遊戲進入全球市場。[遊戲]對每個人都很有趣。”
在PS3和Xbox 360 ERA期間,Capcom試圖以Resident Evil 4,Umbrella Corps和Lost Glanet等標題捕捉西方市場的嘗試遇到了不同的結果。這種經歷強大了創建吸引普遍觀眾的遊戲的必要性。
Monster Hunter系列的執行製片人Ryozo Tsujimoto強調了日本先進的互聯網基礎設施在手持設備上的早期成功中的重要性。 Tsujimoto解釋說:“ 20年前,就人們可用的網絡環境而言,日本處於非常非常穩定的狀態,並且能夠共同連接和在線播放。”
Monster Hunter Freedom團結一致,該系列在PSP上到達,這是日本遊戲玩家的關鍵時刻。 |圖片來源:Capcom
Monster Hunter向全球關注的轉變:世界的名稱和設計理念為標誌。 Tsujimoto透露:“我們稱之為Monster Hunter:World確實是對我們想吸引這個全球觀眾這一事實的敬意。
Monster Hunter:世界是該系列的轉折點,將其變成了真正的全球現象。 |圖片來源:Capcom
Monster Hunter:世界的全球成功不僅建立在全球發行的同時,還建立在廣泛的用戶反饋和遊戲測試之上。 Tsujimoto說:“我們確實將測試和用戶測試集中在世界範圍內,以及這些影響的某些影響 - 我們在這過程中獲得的反饋和意見確實影響了我們設計遊戲系統的方式,並真正影響了我們作為該遊戲的全球標題的成功。”
借助Monster Hunter Wilds,Capcom繼續為新玩家提供完善的系列賽,同時保留其核心。 Tsujimoto解釋說:“從本質上講,Monster Hunter確實是一款動作遊戲,而您真正掌握該動作的成就感是Monster Hunter的重要方面。” “但是對於較新的球員來說,這確實要達到了這一點。就新玩家設計而言,取得成就感的步驟確實是我們試圖制定戰略的。”
Monster Hunter Wild在蒸汽方面取得了迅速的成功,在發射後的35分鐘內,超過738,000名並發球員,這表明它可能會迅速超過世界的成就並崛起。憑藉積極的評論和更多內容的希望,Monster Hunter Wilds將繼續該系列的使命,以吸引全球遊戲玩家。






