몬스터 헌터 : 글로벌 게임 현상

작가 : Isabella May 14,2025

몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 전 세계 출시에 대한 리드 업에서 스팀과 플레이 스테이션에 대한 사전 주문 기록을 산산조각 냈습니다. 이 판매 수치는 Capcom의 독특하고 난해한 RPG 시리즈의 위치를 ​​세계 최대의 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나로 강조합니다.

그러나이 세계적인 성공이 항상 주어진 것은 아닙니다. 10 년 전, 그러한 광범위한 찬사를 달성하는 몬스터 헌터 게임의 개념은 생각할 수 없었을 것입니다. 더 나아가서, 오리지널 몬스터 헌터가 2004 년에 데뷔했을 때, 그것은 혼합 리뷰를 받았다. 이 시리즈가 2005 년 몬스터 헌터 프리덤 (Monster Hunter Freedom Unite Unite Unite Unite Unite Unite Unite Unite)과 함께 PSP로 전환하기 전까지는 아니었지만, 주로 일본에서는 실제로 이륙했습니다.

수년 동안 Monster Hunter는 게임에서 "일본에서 더 큰"현상을 대표했습니다. 이는 주로 일본의 강력한 무선 인터넷 인프라로 인해 핸드 헬드 장치에서 멀티 플레이어 게임을 용이하게했습니다. Capcom은 처음에 일본 시장에 수용하여 일본 전용 컨텐츠를 발표하고 전용 이벤트를 호스팅하여 시리즈의 국내 이미지를 부주의하게 강화했습니다.

그럼에도 불구하고, 몬스터 헌터는 서부에서 팬베이스를 가지고 있었는데, 일본 선수들이 독점적 인 콘텐츠를 즐기면서 멀리서 멀리서 보았습니다. 글로벌 인터넷 인프라가 개선되고 온라인 플레이가 표준이되면서 Capcom은 시리즈의 매력을 넓힐 수있는 기회를 보았습니다. 이로 인해 2018 년 Monster Hunter : World on PlayStation 4, Xbox One 및 PC가 출시되어 크게 변화가있었습니다. 이 게임은 지역별 독점적 인 독점권없이 전세계 전 세계 릴리스를 유지하면서 강화 된 그래픽, 광대 한 환경 및 더 큰 몬스터를 특징으로하는 전 세계 청중을 위해 설계되었습니다.

Monster Hunter : 세계의 개발에는 광범위한 글로벌 플레이 테스트와 관련이 있었으며, 이로 인해 괴물을 치면 손상 숫자를 표시하는 것과 같은 중요한 조정이 이루어졌습니다. 이러한 변화는 시리즈의 핵심 역학을 유지하는 것과 함께 Monster Hunter : World와 2022의 후계자 인 Monster Hunter Rise를 추진하여 각각 2 천만 장 이상의 사본을 판매하여 이전 게임의 1.3 ~ 5 백만의 판매와는 대조적입니다.

Capcom의 Monster Hunter Wilds와의 접근 방식은 시리즈의 본질을 보존하면서 새로운 플레이어의 게임 플레이 경험을 수정하는 데 중점을 두어 이러한 트렌드를 계속합니다. 몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 석방 된 지 35 분 만에 증기에서 738,000 명의 동시 선수를 달성했으며, 몬스터 헌터 : 월드 피크를 두 배로 늘 렸습니다. 몬스터 헌터 와일스 (Hunter Wilds)는 빛나는 리뷰와 추가 내용의 약속으로 시리즈의 글로벌 지배를 계속할 준비가되어 있습니다.

Monster Hunter Wilds는 이미 엄청나게 인기있는 것으로 판명되었습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Capcom은 2016 년 Street Fighter 5의 출시 당시 새로운 RE 엔진에서 차세대 게임을 준비하기 위해 중요한 내부 개편을 거쳤습니다. 이러한 변화는 단순한 기술에 관한 것이 아닙니다. 여기에는 특정 지역 팬뿐만 아니라 전 세계 잠재 고객에게 호소하는 게임을 만드는 명령이 포함되었습니다.

Devil May Cry로 알려진 전 Capcom 게임 디렉터 인 Hideaki Itsuno는 "엔진과 모든 팀의 변화는 그 시점에서 글로벌 시장에 도달하는 게임을 만들기위한 매우 명확한 목표를 주었다.

PS3 및 Xbox 360 시대에 Capcom은 Resident Evil 4, Umbrella Corps 및 Lost Planet과 같은 타이틀로 Western Market을 포착하려는 시도에 혼합 된 결과를 얻었습니다. 이 경험은 보편적 인 청중에게 호소하는 게임을 만들어야 할 필요성을 강화했습니다.

Monster Hunter Series의 수석 프로듀서 인 Ryozo Tsujimoto는 핸드 헬드 장치에서 Monster Hunter의 초기 성공에서 일본의 고급 인터넷 인프라의 중요성을 강조했습니다. Tsujimoto는“20 년 전, 일본은 사람들이 이용할 수있는 네트워크 환경 측면에서 매우 견고한 상태였으며 함께 온라인으로 연결하고 플레이 할 수있었습니다.

Monster Hunter Freedom Unite는이 시리즈가 일본 게이머에게 중요한 순간 ​​인 PSP에 도착하는 것을 보았습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Monster Hunter : World와의 세계 초점으로의 전환은 이름과 디자인 철학으로 표시되었습니다. Tsujimoto는 "우리가 그것을 괴물 사냥꾼이라고 불렀다는 사실은 우리가 처음으로 Monster Hunter를 파고 경험하고 싶었던이 전 세계 청중들에게 호소하고 싶다는 사실에 정말로 고개를 끄덕입니다."라고 Tsujimoto는 밝혔다.

Monster Hunter : World는이 시리즈의 전환점으로 진정한 세계 현상으로 바꿨습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Monster Hunter : World의 글로벌 성공은 전 세계의 동시 출시뿐만 아니라 광범위한 사용자 피드백 및 플레이 테스트를 위해 구축되었습니다. Tsujimoto는 "우리는 전 세계의 테스트와 사용자 테스트에 중점을 두었고, 그 영향의 일부 - 우리가 얻은 피드백과 의견은 우리가 게임 시스템을 설계하는 방법에 실제로 영향을 미쳤으며 그 게임의 글로벌 타이틀로서 얼마나 많은 성공을 거두었는지에 실제로 영향을 미쳤습니다."라고 Tsujimoto는 말했습니다.

Monster Hunter Wilds와 함께 Capcom은 핵심을 보존하면서 새로운 플레이어의 시리즈를 계속 개선합니다. Tsujimoto는 "몬스터 헌터는 실제로 액션 게임이며, 당신이 실제로 행동은 몬스터 헌터의 중요한 측면이라고 실제로 마스터함으로써 얻는 성취감"이라고 설명했다. "그러나 새로운 선수들에게는 실제로 그 시점에 도달하고 있습니다. 성취감에 도달하는 데 관련된 단계는 실제로 새로운 플레이어를위한 설계 측면에서 우리가 전략화하려는 것입니다."

Monster Hunter Wilds의 Steam에서의 빠른 성공은 35 분 이내에 738,000 명 이상의 동시 플레이어가 세계와 Rise의 업적을 빠르게 능가 할 수 있다고 제안합니다. 긍정적 인 리뷰와 더 많은 콘텐츠의 약속으로 Monster Hunter Wilds는 전 세계 게이머를 사로 잡기위한 시리즈의 사명을 계속할 것입니다.