Monster Hunter: un phénomène mondial de jeu

Auteur : Isabella May 14,2025

Dans la tête de son lancement mondial, Monster Hunter Wilds a battu des records de précommande sur Steam et PlayStation, suivant sans effort les traces de ses prédécesseurs, monstre Hunter Rise de 2022 et Monster Hunter de 2018: World. Ces chiffres de vente soulignent la position de la série RPG unique et ésotérique de Capcom comme l'une des plus grandes franchises de jeux vidéo au monde.

Cependant, ce succès mondial n'a pas toujours été donné. Il y a une décennie, la notion de jeu de chasseur de monstres atteignant des éloges aussi répandues aurait été impensable. Encore plus loin, lorsque le Monster Hunter d'origine a fait ses débuts en 2004, il a reçu des critiques mitigées. Ce n'est que lorsque la série est passée à la PSP avec Monster Hunter Freedom Unite en 2005 qu'il a vraiment décollé, mais principalement au Japon.

Pendant des années, Monster Hunter a incarné le phénomène "plus grand au Japon" dans les jeux. Cela était en grande partie dû à l'infrastructure Internet sans fil robuste du Japon, qui a facilité les jeux multijoueurs sur des appareils portables. Capcom, reconnaissant cela, a initialement pris soin du marché japonais, libérant du contenu japonais et organisant des événements exclusifs, renforçant par inadvertance l'image nationale de la série.

Malgré cela, Monster Hunter avait une base de fans dédiée en Occident, qui a vivement regardé de loin les joueurs japonais appréciaient le contenu exclusif. Alors que l'infrastructure Internet mondiale s'améliorait et que le jeu en ligne devenait standard, Capcom a vu l'occasion d'élargir l'attrait de la série. Cela a conduit à la sortie en 2018 de Monster Hunter: World on Playstation 4, Xbox One et PC, marquant un changement significatif. Ce jeu a été conçu à partir de zéro pour un public mondial, avec des graphiques améliorés, des environnements étendus et des monstres plus grands, tout en conservant des versions mondiales simultanées sans exclusivités spécifiques à la région.

Monster Hunter: Le développement du monde impliquait un test de jeu mondial étendu, ce qui a conduit à des ajustements cruciaux comme l'affichage des nombres de dégâts lors de la frappe de monstres. Ces changements, parallèlement à la maintenance de la mécanique de base de la série, ont propulsé Monster Hunter: World et son successeur en 2022, Monster Hunter Rise, pour vendre plus de 20 millions d'exemplaires chacun, un contraste frappant avec les ventes des jeux précédents de 1,3 à 5 millions.

L'approche de Capcom avec Monster Hunter Wilds poursuit cette tendance, en se concentrant sur le raffinage de l'expérience de jeu pour les nouveaux joueurs tout en préservant l'essence de la série. Dans les 35 minutes suivant sa libération, Monster Hunter Wilds a atteint 738 000 joueurs simultanés sur Steam, plus que doubler Monster Hunter: World's Peak. Avec des critiques élogieuses et des promesses de contenu supplémentaire, Monster Hunter Wilds est sur le point de poursuivre la domination mondiale de la série.

Monster Hunter Wilds s'avère déjà extrêmement populaire. | Crédit d'image: Capcom

À l'époque du lancement de Street Fighter 5 en 2016, Capcom a subi une réorganisation interne importante pour préparer une nouvelle génération de jeux sur son nouveau moteur RE. Ce changement ne concernait pas seulement la technologie; Il comprenait un mandat pour créer des jeux qui faisaient appel à un public mondial, pas seulement des fans régionaux spécifiques.

Hideaki Itsuno, un ancien directeur de jeu Capcom connu pour Devil May Cry, a noté: "Le changement du moteur et de toutes les équipes ont eu un objectif très clair à ce stade pour faire des jeux qui atteignent le marché mondial. [Jeux] qui sont amusants pour tout le monde."

Pendant l'ère PS3 et Xbox 360, les tentatives de Capcom de capturer le marché occidental avec des titres comme Resident Evil 4, Umbrella Corps et Lost Planet ont rencontré des résultats mitigés. Cette expérience a renforcé la nécessité de créer des jeux attrayants pour un public universel.

Ryozo Tsujimoto, le producteur exécutif de la série Monster Hunter, a souligné l'importance de l'infrastructure Internet avancée du Japon dans le succès précoce de Monster Hunter sur des appareils portables. "Il y a 20 ans, le Japon était dans un état très, très solide en termes d'environnements de réseau disponibles pour les gens, et de pouvoir se connecter et jouer en ligne ensemble", a expliqué Tsujimoto.

Monster Hunter Freedom Unite a vu la série arriver sur PSP, un moment charnière pour les joueurs japonais. | Crédit d'image: Capcom

Le passage à un objectif mondial avec Monster Hunter: World a été marqué par son nom et sa philosophie de conception. "Le fait que nous l'appelions Monster Hunter: World est vraiment un clin d'œil au fait que nous voulions faire appel à ce public mondial dans lequel nous voulions vraiment creuser et découvrir Monster Hunter pour la première fois", a révélé Tsujimoto.

Monster Hunter: World a été un tournant pour la série, en le transformant en un véritable phénomène mondial. | Crédit d'image: Capcom

Monster Hunter: Le succès mondial du monde a été construit non seulement sur les versions mondiales simultanées, mais aussi sur les commentaires approfondis et les tests de jeu des utilisateurs. "Nous avons concentré des tests et des tests utilisateurs à travers le monde, et une partie de l'impact de ceux-ci - les commentaires et les opinions que nous avons obtenues au cours de cela ont vraiment affecté la façon dont nous avons conçu nos systèmes de jeu et vraiment affecté le succès que nous avons connu en tant que titre mondial pour ce jeu", a déclaré Tsujimoto.

Avec Monster Hunter Wilds, Capcom continue d'affiner la série pour les nouveaux joueurs tout en préservant son cœur. "En son cœur, Monster Hunter est vraiment un jeu d'action, et ce sentiment d'accomplissement que vous obtenez de vraiment maîtriser cette action est un aspect important de Monster Hunter", a expliqué Tsujimoto. "Mais pour les nouveaux joueurs, c'est vraiment à ce point.

Le succès rapide de Monster Hunter Wilds sur Steam, avec plus de 738 000 joueurs simultanés dans les 35 minutes suivant le lancement, suggère qu'il pourrait rapidement dépasser les réalisations du monde et de la montée. Avec des critiques positives et la promesse de plus de contenu, Monster Hunter Wilds devrait poursuivre la mission de la série à captiver les joueurs du monde entier.