Monster Hunter: een wereldwijd gamingfenomeen
In de aanloop naar zijn wereldwijde lancering verbrijzelde Monster Hunter Wilds pre-orderplaten op zowel Steam als PlayStation, moeiteloos in de voetsporen van zijn voorgangers, Monster Hunter Rise 2022 en 2018's Monster Hunter: World. Deze verkoopcijfers onderstrepen de positie van de unieke en esoterische RPG -serie van Capcom als een van 's werelds grootste franchises voor videogames.
Dit wereldwijde succes was echter niet altijd een gegeven. Een decennium geleden zou het idee van een monsterjagerspel dat zo'n wijdverbreide toejuiching bereikte, ondenkbaar zijn geweest. Nog verder terug, toen de originele Monster Hunter in 2004 debuteerde, ontving het gemengde beoordelingen. Pas toen de serie in 2005 naar de PSP ging met Monster Hunter Freedom Unite Unite Unite, is het echt van start gegaan, maar voornamelijk in Japan.
Jarenlang belichaamde Monster Hunter het fenomeen "groter in Japan" in gaming. Dit was grotendeels te wijten aan de robuuste draadloze internetinfrastructuur van Japan, die multiplayer gaming op handheld -apparaten vergemakkelijkte. Capcom, die dit erkent, was aanvankelijk gericht op de Japanse markt, die alleen Japanse inhoud vrijgeeft en exclusieve evenementen hosten, per ongeluk het binnenlandse imago van de serie versterken.
Desondanks had Monster Hunter een toegewijde fanbase in het Westen, die scherp van verre keek terwijl Japanse spelers exclusieve inhoud genoten. Naarmate de wereldwijde internetinfrastructuur verbeterde en online spel standaard werd, zag Capcom de kans om de aantrekkingskracht van de serie te verbreden. Dit leidde tot de release van 2018 van Monster Hunter: World on PlayStation 4, Xbox One en PC, die een belangrijke verschuiving markeerde. Deze game is vanaf het begin ontworpen voor een wereldwijd publiek, met verbeterde afbeeldingen, uitgebreide omgevingen en grotere monsters, terwijl tegelijkertijd gelijktijdige wereldwijde releases worden gehandhaafd zonder regiospecifieke exclusieve exclusieven.
Monster Hunter: Wereldontwikkeling omvatte uitgebreide wereldwijde playtesting, wat leidde tot cruciale aanpassingen zoals het weergeven van schadecijfers bij het raken van monsters. Deze veranderingen, naast het handhaven van de kernmechanica van de serie, voortgestuwd Monster Hunter: World en zijn opvolger 2022, Monster Hunter Rise, om elk meer dan 20 miljoen exemplaren te verkopen, een schril contrast met de verkoop van de vorige games van 1,3 tot 5 miljoen.
Capcom's aanpak met Monster Hunter Wilds zet deze trend voort, gericht op het verfijnen van de gameplay -ervaring voor nieuwe spelers met behoud van de essentie van de serie. Binnen 35 minuten na de release bereikte Monster Hunter Wilds 738.000 gelijktijdige spelers op Steam, meer dan verdubbeling Monster Hunter: World's Peak. Met gloeiende beoordelingen en beloften van verdere inhoud, is Monster Hunter Wilds klaar om de wereldwijde dominantie van de serie voort te zetten.
Monster Hunter Wilds is al enorm populair. | Afbeelding Credit: Capcom
Rond de tijd van de lancering van Street Fighter 5 in 2016 onderging Capcom een belangrijke interne reorganisatie om zich voor te bereiden op een nieuwe generatie games op hun nieuwe RE -motor. Deze verschuiving ging niet alleen over technologie; Het bevatte een mandaat om games te creëren die een wereldwijd publiek aanspreken, niet alleen specifieke regionale fans.
HIDEAKI ITSUNO, een voormalige Capcom -gamedirecteur die bekend staat om Devil May Cry, merkte op: "De verandering van de motor en ook alle teams kregen op dat moment een zeer duidelijk doel om games te maken die de wereldmarkt bereiken. [Games] die leuk zijn voor iedereen."
Tijdens de PS3 en Xbox 360 ERA werden de pogingen van Capcom om de westerse markt te vangen met titels als Resident Evil 4, Umbrella Corps en Lost Planet, gemengde resultaten behaald. Deze ervaring versterkte de noodzaak om games te creëren die aantrekkelijk zijn voor een universeel publiek.
Ryozo Tsujimoto, de uitvoerend producent van de Monster Hunter Series, benadrukte het belang van de geavanceerde internetinfrastructuur van Japan in het vroege succes van Monster Hunter op handheld -apparaten. "20 jaar geleden was Japan in een zeer, zeer solide toestand in termen van de netwerkomgevingen die beschikbaar zijn voor mensen, en in staat zijn om samen verbinding te maken en online te spelen," legde Tsujimoto uit.
Monster Hunter Freedom Unite zag de serie aankomen op PSP, een cruciaal moment voor Japanse gamers. | Afbeelding Credit: Capcom
De verschuiving naar een wereldwijde focus met Monster Hunter: World werd gekenmerkt door zijn naam en ontwerpfilosofie. "Het feit dat we het Monster Hunter noemden: de wereld is echt een soort knipoog naar het feit dat we dit wereldwijde publiek wilden aanspreken dat we voor het eerst echt in Monster Hunter wilden graven en ervaren," onthulde Tsujimoto.
Monster Hunter: World was een keerpunt voor de serie, waardoor het een echt wereldwijd fenomeen werd. | Afbeelding Credit: Capcom
Monster Hunter: World's Global Success was gebouwd op niet alleen gelijktijdige wereldwijde releases, maar ook uitgebreide gebruikersfeedback en playtesting. "We hebben op de hele wereld testen en gebruikerstests gefocust, en een deel van de impact daarvan - de feedback en de meningen die we tijdens dat hebben, beïnvloedden echt hoe we onze spelsystemen hebben ontworpen en hebben echt invloed op hoeveel succes we hadden als een wereldwijde titel voor die game," zei Tsujimoto.
Met Monster Hunter Wilds blijft Capcom de serie voor nieuwe spelers verfijnen met behoud van zijn kern. "In de kern is Monster Hunter echt een actiegame, en dat gevoel van voldoening dat je krijgt door die actie echt te beheersen is een belangrijk aspect van Monster Hunter," legde Tsujimoto uit. "Maar voor nieuwere spelers komt het echt op dat moment. De stappen die betrokken zijn bij het bereiken van dat gevoel van voldoening is echt waar we naar proberen te strategiseren, in termen van het ontwerpen voor nieuwe spelers."
Het snelle succes van Monster Hunter Wilds op Steam, met meer dan 738.000 gelijktijdige spelers binnen 35 minuten na lancering, suggereert dat het snel de prestaties van de wereld en de stijging kan overtreffen. Met positieve beoordelingen en de belofte van meer inhoud, zal Monster Hunter Wilds de missie van de serie voortzetten om gamers wereldwijd te boeien.





