मॉन्स्टर हंटर: एक वैश्विक गेमिंग घटना
अपने वैश्विक लॉन्च के नेतृत्व में, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने स्टीम और प्लेस्टेशन दोनों पर प्री-ऑर्डर रिकॉर्ड को चकनाचूर कर दिया, आसानी से अपने पूर्ववर्तियों के नक्शेकदम पर चलते हुए, 2022 के मॉन्स्टर हंटर राइज़ और 2018 के मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड। ये बिक्री आंकड़े Capcom की अनूठी और गूढ़ RPG श्रृंखला की स्थिति को दुनिया की सबसे बड़ी वीडियो गेम फ्रेंचाइजी में से एक के रूप में रेखांकित करते हैं।
हालांकि, यह वैश्विक सफलता हमेशा दी गई नहीं थी। एक दशक पहले, एक राक्षस शिकारी खेल की धारणा इस तरह के व्यापक प्रशंसा प्राप्त करने के लिए अकल्पनीय होती। आगे भी, जब मूल राक्षस हंटर ने 2004 में शुरुआत की, तो इसे मिश्रित समीक्षा मिली। यह तब तक नहीं था जब तक कि श्रृंखला 2005 में मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट के साथ पीएसपी में परिवर्तित नहीं हुई थी, लेकिन यह वास्तव में बंद हो गया, लेकिन मुख्य रूप से जापान में।
सालों तक, मॉन्स्टर हंटर ने गेमिंग में "जापान में बड़ा" घटना की घटना को दर्शाया। यह काफी हद तक जापान के मजबूत वायरलेस इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर के कारण था, जिसने हैंडहेल्ड डिवाइस पर मल्टीप्लेयर गेमिंग की सुविधा प्रदान की। CAPCOM, इसे पहचानते हुए, शुरू में जापानी बाजार को पूरा करता है, जापान-केवल सामग्री को जारी करता है और अनन्य घटनाओं की मेजबानी करता है, अनजाने में श्रृंखला की घरेलू छवि को मजबूत करता है।
इसके बावजूद, मॉन्स्टर हंटर के पास पश्चिम में एक समर्पित फैनबेस था, जो जापानी खिलाड़ियों को विशेष सामग्री का आनंद लेने के रूप में दूर से देखा गया था। जैसे -जैसे वैश्विक इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर में सुधार हुआ और ऑनलाइन प्ले मानक बन गया, कैपकॉम ने श्रृंखला की अपील को व्यापक बनाने का अवसर देखा। इसने मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड ऑन प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन और पीसी की 2018 की रिलीज़ हुई, एक महत्वपूर्ण शिफ्ट को चिह्नित किया। इस गेम को वैश्विक दर्शकों के लिए जमीन से डिज़ाइन किया गया था, जिसमें बढ़े हुए ग्राफिक्स, विस्तारक वातावरण और बड़े राक्षसों की विशेषता थी, जो कि क्षेत्र-विशिष्ट बहिष्करणों के बिना दुनिया भर में रिलीज़ को एक साथ बनाए रखते हैं।
मॉन्स्टर हंटर: दुनिया के विकास में व्यापक वैश्विक खेल शामिल था, जिसके कारण राक्षसों को मारने पर क्षति संख्या प्रदर्शित करने जैसे महत्वपूर्ण समायोजन हुए। श्रृंखला के कोर मैकेनिक्स को बनाए रखने के साथ -साथ ये परिवर्तन, मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और इसके 2022 उत्तराधिकारी, मॉन्स्टर हंटर राइज, 20 मिलियन से अधिक प्रतियों को बेचने के लिए, पिछले गेम की बिक्री के विपरीत 1.3 से 5 मिलियन की बिक्री के विपरीत।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ कैपकॉम का दृष्टिकोण इस प्रवृत्ति को जारी रखता है, श्रृंखला के सार को संरक्षित करते हुए नए खिलाड़ियों के लिए गेमप्ले अनुभव को परिष्कृत करने पर ध्यान केंद्रित करता है। अपनी रिहाई के 35 मिनट के भीतर, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने स्टीम पर 738,000 समवर्ती खिलाड़ियों को हासिल किया, जो कि मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड्स पीक को दोगुना करने से अधिक था। आगे की सामग्री की चमकदार समीक्षाओं और वादों के साथ, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स को श्रृंखला के वैश्विक वर्चस्व को जारी रखने के लिए तैयार किया गया है।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पहले से ही बेहद लोकप्रिय साबित हो रहे हैं। | छवि क्रेडिट: CAPCOM
2016 में स्ट्रीट फाइटर 5 के लॉन्च के समय के आसपास, कैपकॉम ने अपने नए आरई इंजन पर एक नई पीढ़ी के खेल की तैयारी के लिए एक महत्वपूर्ण आंतरिक पुनर्गठन किया। यह पारी केवल प्रौद्योगिकी के बारे में नहीं थी; इसमें उन खेलों को बनाने के लिए एक जनादेश शामिल था जो वैश्विक दर्शकों से अपील करते थे, न कि केवल विशिष्ट क्षेत्रीय प्रशंसकों को।
डेविल मे क्राई के लिए जाने जाने वाले कैपकॉम गेम डायरेक्टर, हिडेकी इटुनो ने कहा, "इंजन का परिवर्तन और सभी टीमों को भी उस बिंदु पर एक बहुत ही स्पष्ट लक्ष्य दिया गया था जो वैश्विक बाजार तक पहुंचने वाले खेलों को बनाने के लिए। [गेम] जो सभी के लिए मजेदार हैं।"
PS3 और Xbox 360 ERA के दौरान, Capcom के पश्चिमी बाजार को रेजिडेंट ईविल 4, छाता कॉर्प्स और लॉस्ट प्लैनेट जैसे शीर्षकों के साथ कैप्चर करने के प्रयास मिश्रित परिणामों के साथ मिले थे। इस अनुभव ने एक सार्वभौमिक दर्शकों के लिए आकर्षक खेल बनाने की आवश्यकता को मजबूत किया।
द मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ के कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो ने हैंडहेल्ड डिवाइसों पर मॉन्स्टर हंटर की शुरुआती सफलता में जापान के उन्नत इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर के महत्व पर प्रकाश डाला। "20 साल पहले, जापान लोगों के लिए उपलब्ध नेटवर्क वातावरण के मामले में एक बहुत, बहुत ठोस स्थिति में था, और कनेक्ट करने और एक साथ ऑनलाइन खेलने में सक्षम था," त्सुजिमोटो ने समझाया।
मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट ने देखा कि श्रृंखला पीएसपी पर पहुंचती है, जो जापानी गेमर्स के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण है। | छवि क्रेडिट: CAPCOM
मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड के साथ एक वैश्विक फोकस के लिए शिफ्ट को इसके नाम और डिजाइन दर्शन द्वारा चिह्नित किया गया था। "तथ्य यह है कि हमने इसे मॉन्स्टर हंटर कहा है: दुनिया वास्तव में इस तथ्य के लिए एक तरह की तरह है कि हम इस दुनिया भर के दर्शकों से अपील करना चाहते थे कि हम वास्तव में पहली बार राक्षस शिकारी को खोदना और अनुभव करना चाहते थे," त्सजिमोटो ने खुलासा किया।
मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ था, इसे एक सच्चे वैश्विक घटना में बदल दिया। | छवि क्रेडिट: CAPCOM
मॉन्स्टर हंटर: दुनिया की वैश्विक सफलता न केवल एक साथ दुनिया भर में रिलीज़ पर बनाई गई थी, बल्कि व्यापक उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया और प्लेटिंग भी थी। "हमने दुनिया भर में परीक्षणों और उपयोगकर्ता परीक्षणों पर ध्यान केंद्रित किया, और उन लोगों के कुछ प्रभाव - प्रतिक्रिया और राय जो हमें मिली थी, वह वास्तव में प्रभावित हुई कि हमने अपने गेम सिस्टम को कैसे डिजाइन किया और वास्तव में प्रभावित किया कि हमें उस खेल के लिए एक वैश्विक शीर्षक के रूप में कितनी सफलता मिली," त्सजिमोटो ने कहा।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ, Capcom अपने कोर को संरक्षित करते हुए नए खिलाड़ियों के लिए श्रृंखला को परिष्कृत करना जारी रखता है। "अपने दिल में, मॉन्स्टर हंटर वास्तव में एक एक्शन गेम है, और आपको वास्तव में महारत हासिल करने से मिलने वाली उपलब्धि की भावना है कि कार्रवाई राक्षस शिकारी का एक महत्वपूर्ण पहलू है," त्सुजिमोटो ने समझाया। "लेकिन नए खिलाड़ियों के लिए, यह वास्तव में उस बिंदु पर पहुंच रहा है। उपलब्धि के उस अर्थ को प्राप्त करने में शामिल कदम वास्तव में नए खिलाड़ियों के लिए डिजाइनिंग के संदर्भ में, हम रणनीति बनाने की कोशिश कर रहे हैं।"
लॉन्च के 35 मिनट के भीतर 738,000 से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों के साथ, स्टीम पर मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की तेजी से सफलता, यह बताती है कि यह जल्दी से दुनिया की उपलब्धियों को पार कर सकता है और वृद्धि कर सकता है। सकारात्मक समीक्षाओं और अधिक सामग्री के वादे के साथ, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स दुनिया भर में गेमर्स को बंदी बनाने के लिए श्रृंखला के मिशन को जारी रखने के लिए तैयार हैं।



