মনস্টার হান্টার: একটি গ্লোবাল গেমিং ঘটনা
এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের নেতৃত্বে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম এবং প্লেস্টেশন উভয় ক্ষেত্রেই প্রাক-অর্ডার রেকর্ডকে ছিন্নভিন্ন করে, তার পূর্বসূরীদের, 2022 এর মনস্টার হান্টার রাইজ এবং 2018 এর মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডের পদক্ষেপে অনায়াসে অনুসরণ করে। এই বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি ক্যাপকমের অনন্য এবং এসোটেরিক আরপিজি সিরিজের অবস্থানকে বিশ্বের অন্যতম বৃহত্তম ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসাবে চিহ্নিত করে।
তবে এই বিশ্বব্যাপী সাফল্য সর্বদা দেওয়া হয়নি। এক দশক আগে, এই জাতীয় ব্যাপক প্রশংসা অর্জনকারী একটি দৈত্য শিকারী গেমের ধারণাটি কল্পনাতীত হত। এমনকি আরও পিছনে, যখন মূল মনস্টার হান্টার 2004 সালে আত্মপ্রকাশ করেছিল, তখন এটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল। ২০০৫ সালে মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে সিরিজটি পিএসপিতে স্থানান্তরিত না হওয়া পর্যন্ত এটি সত্যই বন্ধ হয়ে যায়, তবে মূলত জাপানে।
বছরের পর বছর ধরে, মনস্টার হান্টার গেমিংয়ে "বৃহত্তর জাপানে" ঘটনাটি চিত্রিত করেছিলেন। এটি মূলত জাপানের শক্তিশালী ওয়্যারলেস ইন্টারনেট অবকাঠামোর কারণে হয়েছিল, যা হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইসে মাল্টিপ্লেয়ার গেমিংয়ের সুবিধার্থে। ক্যাপকম, এটি স্বীকৃতি দিয়ে প্রাথমিকভাবে জাপানি বাজারে সরবরাহ করা হয়েছিল, কেবল জাপানের বিষয়বস্তু প্রকাশ করে এবং একচেটিয়া ইভেন্টগুলি হোস্টিং করে, অজান্তেই সিরিজের ঘরোয়া চিত্রটিকে শক্তিশালী করে।
তা সত্ত্বেও, মনস্টার হান্টারের পশ্চিমে একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস ছিল, যারা জাপানি খেলোয়াড়রা একচেটিয়া সামগ্রী উপভোগ করায় তারা দূর থেকে গভীরভাবে দেখেছিলেন। গ্লোবাল ইন্টারনেট অবকাঠামোগত উন্নত এবং অনলাইন খেলাটি স্ট্যান্ডার্ড হয়ে উঠার সাথে সাথে ক্যাপকম সিরিজের আপিলকে আরও প্রশস্ত করার সুযোগ দেখেছিল। এটি মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড অন প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসির 2018 প্রকাশের দিকে পরিচালিত করে, একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফট চিহ্নিত করে। এই গেমটি গ্রাউন্ড আপ থেকে বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, উন্নত গ্রাফিক্স, বিস্তৃত পরিবেশ এবং বৃহত্তর দানবগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত, সমস্ত অঞ্চল-নির্দিষ্ট ব্যতিক্রম ছাড়াই একযোগে বিশ্বব্যাপী রিলিজ বজায় রাখার সময়।
মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডের বিকাশের সাথে বিস্তৃত গ্লোবাল প্লেস্টেস্টিং জড়িত, যার ফলে দানবকে আঘাত করার পরে ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করার মতো গুরুত্বপূর্ণ সামঞ্জস্য হয়েছিল। এই পরিবর্তনগুলি, সিরিজের মূল মেকানিক্স বজায় রাখার পাশাপাশি, প্ররোচিত মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর 2022 উত্তরসূরি, মনস্টার হান্টার রাইজ, প্রতিটি 20 মিলিয়ন কপি বিক্রি করার জন্য, আগের গেমসের 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন বিক্রির সম্পূর্ণ বিপরীতে।
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে ক্যাপকমের দৃষ্টিভঙ্গি এই প্রবণতাটি অব্যাহত রেখেছে, সিরিজের এসেন্সটি সংরক্ষণ করার সময় নতুন খেলোয়াড়দের জন্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতাটি পরিমার্জন করার দিকে মনোনিবেশ করে। প্রকাশের 35 মিনিটের মধ্যে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বাষ্পে 738,000 সমবর্তী খেলোয়াড় অর্জন করেছিলেন, মনস্টার হান্টারকে দ্বিগুণ করার চেয়েও বেশি: ওয়ার্ল্ড পিক। আলোকিত পর্যালোচনা এবং আরও সামগ্রীর প্রতিশ্রুতি সহ, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস সিরিজের বৈশ্বিক আধিপত্য অব্যাহত রাখার জন্য প্রস্তুত।
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইতিমধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম
২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময়, ক্যাপকম তাদের নতুন আরই ইঞ্জিনে নতুন প্রজন্মের গেমসের জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে। এই শিফটটি কেবল প্রযুক্তি সম্পর্কে ছিল না; এটিতে এমন গেমস তৈরি করার একটি আদেশ অন্তর্ভুক্ত ছিল যা কেবল নির্দিষ্ট আঞ্চলিক অনুরাগীদের নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করেছিল।
ডেভিল মে ক্রাইয়ের জন্য পরিচিত প্রাক্তন ক্যাপকম গেমের পরিচালক হিডিয়াকি ইটসুনো উল্লেখ করেছিলেন, "ইঞ্জিন এবং সমস্ত দলকে বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"
পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, ক্যাপকমের রেসিডেন্ট এভিল 4, ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেটের মতো শিরোনাম সহ পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচার করার চেষ্টা করা হয়েছিল মিশ্র ফলাফলের সাথে। এই অভিজ্ঞতাটি সর্বজনীন দর্শকদের কাছে আকর্ষণীয় গেমস তৈরি করার প্রয়োজনীয়তাটিকে আরও শক্তিশালী করেছে।
মনস্টার হান্টার সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা রিয়োজো সুজিমোটো হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইসগুলিতে মনস্টার হান্টারের প্রাথমিক সাফল্যে জাপানের উন্নত ইন্টারনেট অবকাঠামোর গুরুত্ব তুলে ধরেছিলেন। "20 বছর আগে, জাপান মানুষের জন্য উপলব্ধ নেটওয়ার্ক পরিবেশের দিক থেকে খুব, খুব শক্ত অবস্থায় ছিল, এবং সংযোগ করতে এবং একসাথে অনলাইনে খেলতে সক্ষম হচ্ছিল," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছিলেন।
মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটকে সিরিজটি পিএসপিতে আসতে দেখেছিল, এটি জাপানি গেমারদের জন্য এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম
মনস্টার হান্টারের সাথে বিশ্বব্যাপী ফোকাসে স্থানান্তরিত: বিশ্বকে তার নাম এবং নকশা দর্শন দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছিল। "আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: ওয়ার্ল্ড সত্যই এই বিষয়টির পক্ষে এক ধরণের সম্মতি যা আমরা বিশ্বব্যাপী এই দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম যে আমরা প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারকে সত্যই খনন করতে এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম," সুজিমোটো প্রকাশ করেছিলেন।
মনস্টার হান্টার: বিশ্ব সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি সত্য বৈশ্বিক ঘটনায় পরিণত হয়েছিল। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম
মনস্টার হান্টার: বিশ্বের বিশ্বব্যাপী সাফল্য কেবল একযোগে বিশ্বব্যাপী রিলিজ নয়, ব্যবহারকারীর প্রতিক্রিয়া এবং প্লেস্টেস্টিংয়েও নির্মিত হয়েছিল। "আমরা বিশ্বজুড়ে ফোকাস টেস্ট এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা করেছি এবং সেগুলির কিছু প্রভাব - যে প্রতিক্রিয়া এবং মতামতগুলি আমরা পেয়েছিলাম তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম যে আমরা কীভাবে আমাদের গেম সিস্টেমগুলি ডিজাইন করেছি এবং সেই গেমের জন্য বিশ্বব্যাপী শিরোনাম হিসাবে আমাদের কতটা সাফল্য পেয়েছিল তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম," সুজিমোটো বলেছিলেন।
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে, ক্যাপকম নতুন খেলোয়াড়দের মূল সংরক্ষণের সময় সিরিজটি পরিমার্জন করে চলেছে। "এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি সত্যই আয়ত্ত করা থেকে প্রাপ্ত এই ক্রিয়াকলাপটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এটি সত্যিই সেই পর্যায়ে পৌঁছেছে। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইনের ক্ষেত্রে আমরা কৌশলগতির চেষ্টা করার চেষ্টা করছি এমন অর্জনের সাথে জড়িত পদক্ষেপগুলি সত্যই।"
মুনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের বাষ্পে দ্রুত সাফল্য, লঞ্চের 35 মিনিটের মধ্যে 738,000 এরও বেশি সমকালীন খেলোয়াড়ের সাথে পরামর্শ দেয় যে এটি দ্রুত বিশ্ব এবং উত্থানের সাফল্যকে ছাড়িয়ে যেতে পারে। ইতিবাচক পর্যালোচনা এবং আরও সামগ্রীর প্রতিশ্রুতি সহ, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিশ্বব্যাপী গেমারদের মনমুগ্ধ করার জন্য সিরিজ 'মিশন চালিয়ে যেতে প্রস্তুত।





