বেন্ড স্টুডিও সোনির লাইভ পরিষেবা বাতিল হওয়া সত্ত্বেও দুর্দান্ত সামগ্রী তৈরি করার প্রতিশ্রুতি দেয়
দিনের পিছনে দলটি সম্প্রতি চলে গেছে সোনির দুটি অঘোষিত লাইভ-সার্ভিস গেম বাতিল করার সিদ্ধান্তের পরে ভক্তদের আশ্বাস দিয়েছিল, যার মধ্যে একটি ছিল ব্লুপয়েন্ট গেমস দ্বারা বিকাশিত যুদ্ধের শিরোনামের একটি লাইভ-সার্ভিস গড । বেন্ড স্টুডিওর প্রকল্প অঘোষিত রয়ে গেছে।
বাতিল হওয়া সত্ত্বেও, সনি নিশ্চিত করেছে যে কোনও স্টুডিও বন্ধ হবে না, এবং প্রচেষ্টা তাদের দলের জন্য নতুন দিকনির্দেশগুলি চিহ্নিত করার দিকে মনোনিবেশ করবে। এই পদক্ষেপটি সোনির লাইভ-সার্ভিস ভেনচারগুলিতে চ্যালেঞ্জগুলির একটি স্ট্রিং অনুসরণ করে, হেলডাইভারস 2 এর মতো উল্লেখযোগ্য ব্যতিক্রম সহ, যা দ্রুতই দ্রুত বিক্রি হওয়া প্লেস্টেশন স্টুডিওস শিরোনামে পরিণত হয়েছিল।
সোনির লাইভ-সার্ভিস কৌশলটি উল্লেখযোগ্য প্রতিবন্ধকতার মুখোমুখি হয়েছে, যা কনকর্ডের অকাল শাটডাউন দ্বারা হাইলাইট করা হয়েছে, যা অফলাইনে টানা কয়েক সপ্তাহ আগে স্থায়ী হয়েছিল। গেমটির ব্যর্থতা দুষ্টু কুকুরের দ্য লাস্ট অফ ইউএস মাল্টিপ্লেয়ার প্রকল্প বাতিল করার পরে। প্রাক্তন প্লেস্টেশন প্রধান শুহেই যোশিদা সোনির আক্রমণাত্মক লাইভ-সার্ভিস ধাক্কা নিয়ে আফসোস প্রকাশ করেছিলেন।
বাতিলকরণের প্রতিক্রিয়া হিসাবে, বেন্ড স্টুডিওর কমিউনিটি ম্যানেজার কেভিন ম্যাকএলিস্টার ভক্তদের সাথে একটি সংক্ষিপ্ত বার্তা ভাগ করেছেন: "প্রত্যেককে ভালবাসার জন্য ধন্যবাদ এবং বিশেষত যারা পৌঁছেছেন তাদের জন্য সমর্থন করুন। পিএস আমরা এখনও শীতল জিনিস তৈরির পরিকল্পনা করছি।"
বেন্ড স্টুডিওর সর্বশেষ প্রকাশ ছিল 2019 সালে, যা পরে ২০২১ সালে পিসিতে যাত্রা করেছিল । সাম্প্রতিক আর্থিক আহ্বানের সময় সনি রাষ্ট্রপতি হিরোকি টোটোকি হেলডাইভারস 2 এর সাফল্য এবং কনকর্ডের ব্যর্থতা উভয় থেকেই শিখে নেওয়া পাঠ স্বীকার করেছেন। টোটোকি ভবিষ্যতে অনুরূপ সমস্যাগুলি রোধ করতে পূর্ববর্তী ব্যবহারকারী পরীক্ষা এবং অভ্যন্তরীণ মূল্যায়নের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন।
সোনির "সিলড অর্গানাইজেশন" এবং ওভারল্যাপিং রিলিজের সময়সূচীগুলিও কনকর্ডের সংগ্রামে অবদানকারী কারণ হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছিল। টোটোকি উল্লেখ করেছেন যে বিভাগগুলির মধ্যে মসৃণ সমন্বয় এই বিষয়গুলি প্রশমিত করতে পারে।
সোনির ফিনান্স চিফ সাদাহিকো হায়াকাওয়া হেলডাইভারস 2 এবং কনকর্ডের বিপরীত ফলাফলগুলি তুলে ধরেছিলেন, যা পুরো সংস্থা জুড়ে ভাগ করে নেওয়া শিক্ষার উপর জোর দিয়েছিল। সামনের দিকে তাকিয়ে, সোনির লক্ষ্য হ'ল লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির সাথে একক খেলোয়াড়ের শিরোনামগুলি ভারসাম্য বজায় রাখা, ঝুঁকিগুলি পরিচালনা করার সময় প্রমাণিত আইপিগুলি উপার্জন করা।
বেশ কয়েকটি লাইভ-পরিষেবা প্রকল্পগুলি বুঙ্গি থেকে ম্যারাথন , গেরিলা থেকে অনলাইন অনলাইন অনলাইন এবং হ্যাভেন স্টুডিওর ফেয়ারগেম $ সহ উন্নয়নে রয়ে গেছে।



