Bend Studio ślubuje tworzyć niesamowite treści pomimo anulowania usług Sony na żywo

Autor : Jason May 29,2025

Zespół za Days Gin niedawno uspokoił fanów po decyzji Sony o odwołaniu dwóch niezapowiedzianych gier na żywo, z których jedna była podobno tytułem God of War na żywo opracowanego przez Bluepoint Games. Projekt Bend Studio pozostaje nieujawniony.

Pomimo odwołania Sony potwierdziło, że żadne studio nie zostanie zamknięte, a wysiłki skupią się na identyfikowaniu nowych kierunków dla swoich zespołów. Ten ruch następuje po szeregu wyzwań w przedsięwzięciach Sony na żywo, z godnymi uwagi wyjątkami, takimi jak Helldivers 2 , które szybko stały się najszybciej sprzedającym się tytułem PlayStation Studios.

Strategia służby na żywo Sony miała na celu znaczne przeszkody, podkreślone przedwczesnym zamknięciem Concord , które trwało zaledwie kilka tygodni przed wykonaniem offline. Niepowodzenie gry nastąpiło odwołanie ostatniego projektu Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer. Były szef PlayStation Shuhei Yoshida wyraził żal z powodu agresywnego nacisku Sony na żywo.

W odpowiedzi na anulowanie menedżer społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, podzielił się krótką wiadomość z fanami: „Dzięki za miłość i wsparcie wszystkich, szczególnie dla tych, którzy się wyciągnęli. PS nadal planujemy tworzyć fajne rzeczy”.

Najnowsze wydanie Bend Studio to Days Gone w 2019 r., Która później dotarła na PC w 2021 r. Podczas niedawnego wezwania finansowego prezydent Sony Hiroki Totoki uznał wnioski wyciągnięte z sukcesu Helldivers 2 i porażki Concord . Totoki podkreślił znaczenie wcześniejszych testów użytkowników i ocen wewnętrznych, aby zapobiec podobnym problemom w przyszłości.

„Organizacja wyciszona” Sony i nakładające się harmonogramy wydania były również cytowane jako czynniki przyczyniające się do walk Concord . Totoki zauważył, że gładsza koordynacja między działami mogła złagodzić te problemy.

Szef finansowy Sony, Sadahiko Hayakawa, podkreślił kontrastowe wyniki Helldivers 2 i Concord , podkreślając wspólne nauki w całej firmie. Patrząc w przyszłość, Sony ma na celu zrównoważenie tytułów dla jednego gracza z gierami na żywo, wykorzystując sprawdzone IPS podczas zarządzania ryzykiem.

Rozwijało się kilka projektów usług na żywo, w tym maraton z Bungie, Horizon Online z Guerrilla i Fairgame $ z Haven Studio.