Bend Studio thề sẽ tạo ra nội dung tuyệt vời mặc dù hủy dịch vụ trực tiếp của Sony
Đội ngũ đằng sau những ngày gần đây đã trấn an người hâm mộ sau quyết định hủy bỏ hai trò chơi dịch vụ trực tiếp không báo trước, một trong số đó được cho là một danh hiệu God of War dịch vụ trực tiếp được phát triển bởi BluePoint Games. Dự án của Bend Studio vẫn không được tiết lộ.
Mặc dù đã hủy bỏ, Sony xác nhận rằng không có studio nào bị đóng cửa và những nỗ lực sẽ tập trung vào việc xác định các hướng đi mới cho các nhóm của họ. Động thái này theo sau một chuỗi các thử thách trong các dự án dịch vụ trực tiếp của Sony, với các ngoại lệ đáng chú ý như Helldivers 2 , nhanh chóng trở thành tiêu đề PlayStation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay.
Chiến lược dịch vụ trực tiếp của Sony đã phải đối mặt với những rào cản đáng kể, được nhấn mạnh bằng việc đóng cửa sớm của Concord , kéo dài chỉ vài tuần trước khi bị kéo ra ngoại tuyến. Thất bại của trò chơi sau khi hủy bỏ dự án nhiều người chơi cuối cùng của Doughty Dog. Cựu người đứng đầu Playstation Shuhei Yoshida bày tỏ sự hối tiếc về sự thúc đẩy dịch vụ trực tiếp tích cực của Sony.
Để đáp ứng với việc hủy bỏ, Giám đốc cộng đồng của Bend Studio, Kevin McAllister, đã chia sẻ một thông điệp ngắn gọn với người hâm mộ: "Cảm ơn tình yêu và sự hỗ trợ của mọi người, đặc biệt là những người đã tiếp cận. PS Chúng tôi vẫn có kế hoạch tạo ra những thứ tuyệt vời."
Bản phát hành mới nhất của Bend Studio là Days Gone vào năm 2019, sau đó đã đến với PC vào năm 2021 . Totoki nhấn mạnh tầm quan trọng của thử nghiệm người dùng trước đó và đánh giá nội bộ để ngăn chặn các vấn đề tương tự trong tương lai.
Tổ chức im lặng của Sony và lịch trình phát hành chồng chéo cũng được trích dẫn là yếu tố đóng góp cho các cuộc đấu tranh của Concord . Totoki lưu ý rằng sự phối hợp mượt mà hơn giữa các bộ phận có thể đã giảm nhẹ những vấn đề này.
Giám đốc tài chính của Sony, Sadahiko Hayakawa, nhấn mạnh kết quả tương phản của Helldivers 2 và Concord , nhấn mạnh các bài học được chia sẻ trên toàn công ty. Nhìn về phía trước, Sony nhằm mục đích cân bằng các tựa game một người chơi với các trò chơi dịch vụ trực tiếp, tận dụng các IP đã được chứng minh trong khi quản lý rủi ro.
Một số dự án dịch vụ trực tiếp vẫn còn được phát triển, bao gồm Marathon từ Bungie, Horizon Online từ Guerrilla và Fairgame $ từ Haven Studio.



