Bend Studio, Sony'nin canlı hizmet iptaline rağmen harika içerik oluşturmaya yemin ediyor

Yazar : Jason May 29,2025

Günlerin arkasındaki ekip, son zamanlarda hayranlara, Sony'nin iki habersiz canlı hizmet oyununu iptal etme kararından sonra güvence verdi, bunlardan birinin BluePoint Games tarafından geliştirilen canlı hizmet tanrısı şampiyonluğu olduğu bildirildi. Bend Studio'nun projesi açıklanmıyor.

İptallere rağmen Sony, her iki stüdyoya da kapatılamayacağını doğruladı ve çabalar ekipleri için yeni yönleri belirlemeye odaklanacağını doğruladı. Bu hareket, Helldivers 2 gibi önemli istisnalar dışında, hızlı bir şekilde en hızlı satan PlayStation Studios unvanı haline gelen Sony'nin canlı hizmet girişimlerinde bir dizi zorluğu izliyor.

Sony'nin canlı hizmet stratejisi, çevrimdışı çekilmeden sadece haftalar önce süren Concord'un erken kapanmasıyla vurgulanan önemli engellerle karşılaştı. Oyunun başarısızlığı, Naughty Dog'un son ABD çok oyunculu projesinin iptalini izledi. Eski PlayStation Başkanı Shuhei Yoshida, Sony'nin agresif canlı hizmet pushuna pişman oldu.

İptallere yanıt olarak, Bend Studio'nun topluluk yöneticisi Kevin McAllister, hayranlarla kısa bir mesaj paylaştı: "Herkese, özellikle de ulaşanlar için herkesi desteklemek ve desteklemek için teşekkürler. PS hala havalı şeyler yaratmayı planlıyoruz."

Bend Studio'nun son sürümü 2019'da Gone Days oldu ve daha sonra 2021'de PC'ye doğru yol aldı. Son zamanlarda yapılan bir finansal çağrı sırasında, Sony Başkanı Hiroki Totoki, Helldivers 2'nin başarısından ve Concord'un başarısızlığından öğrenilen dersleri kabul etti. Totoki, gelecekte benzer sorunları önlemek için daha önceki kullanıcı testlerinin ve iç değerlendirmelerin önemini vurguladı.

Sony'nin “Sustalı Örgütü” ve örtüşen sürüm programları da Concord'un mücadelelerine katkıda bulunan faktörler olarak belirtildi. Totoki, departmanlar arasındaki daha yumuşak koordinasyonun bu sorunları azaltabileceğini belirtti.

Sony'nin finans şefi Sadahiko Hayakawa, Helldivers 2 ve Concord'un zıt sonuçlarını vurgulayarak şirket genelinde ortak öğrenimleri vurguladı. İleriye baktığımızda, Sony, tek oyunculu başlıkları canlı hizmet oyunlarıyla dengelemeyi, riskleri yönetirken kanıtlanmış IP'lerden yararlanmayı amaçlıyor.

Bungie'den Maraton , Guerrilla'dan Online Horizon ve Haven Studio'dan Fairgame $ dahil olmak üzere birçok canlı hizmet projesi geliştiriliyor.