Monster Hunter: ปรากฏการณ์การเล่นเกมระดับโลก

ผู้เขียน : Isabella May 14,2025

ในการเป็นผู้นำในการเปิดตัวระดับโลก Monster Hunter Wilds ได้ทำลายสถิติการสั่งซื้อล่วงหน้าทั้งใน Steam และ PlayStation อย่างง่ายดายตามรอยเท้าของรุ่นก่อน Monster Hunter Rise และ Monster Hunter: World: World ตัวเลขยอดขายเหล่านี้ตอกย้ำตำแหน่งของซีรี่ส์ RPG ที่ไม่เหมือนใครและลึกลับของ Capcom ซึ่งเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก

อย่างไรก็ตามความสำเร็จระดับโลกนี้ไม่ได้เป็นเสมอไป ทศวรรษที่ผ่านมาความคิดของเกมนักล่าสัตว์ประหลาดที่ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางนั้นจะไม่สามารถคิดได้ ยิ่งไปกว่านั้นเมื่อนักล่าสัตว์ประหลาดดั้งเดิมเปิดตัวในปี 2547 มันได้รับความคิดเห็นที่หลากหลาย มันไม่ได้จนกว่าซีรีส์จะเปลี่ยนไปใช้ PSP กับ Monster Hunter Freedom Unite ในปี 2005 ว่ามันเริ่มต้นอย่างแท้จริง แต่ส่วนใหญ่ในญี่ปุ่น

เป็นเวลาหลายปีที่ Monster Hunter เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่าปรากฏการณ์ "Bigger in Japan" ในการเล่นเกม นี่เป็นส่วนใหญ่เนื่องจากโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตไร้สายที่แข็งแกร่งของญี่ปุ่นซึ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมผู้เล่นหลายคนบนอุปกรณ์มือถือ Capcom ตระหนักถึงสิ่งนี้ในขั้นต้นรองรับตลาดญี่ปุ่นปล่อยเนื้อหาเฉพาะญี่ปุ่นและจัดงานพิเศษพิเศษโดยไม่ได้ตั้งใจเสริมภาพลักษณ์ภายในประเทศของซีรีส์

อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Monster Hunter มีฐานแฟนคลับที่อุทิศตนในตะวันตกซึ่งเฝ้าดูจากระยะไกลในขณะที่ผู้เล่นญี่ปุ่นมีเนื้อหาพิเศษ เมื่อโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตทั่วโลกดีขึ้นและการเล่นออนไลน์กลายเป็นมาตรฐาน Capcom เห็นโอกาสในการขยายการอุทธรณ์ของซีรีส์ สิ่งนี้นำไปสู่การเปิดตัว Monster Hunter ในปี 2018: World on PlayStation 4, Xbox One และ PC ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ เกมนี้ได้รับการออกแบบมาจากพื้นดินสำหรับผู้ชมทั่วโลกที่มีกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงสภาพแวดล้อมที่กว้างขวางและสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ทั้งหมดในขณะที่ยังคงวางจำหน่ายทั่วโลกพร้อมกันโดยไม่มีการยกเว้นเฉพาะภูมิภาค

Monster Hunter: การพัฒนาของโลกเกี่ยวข้องกับการทดสอบการเล่นระดับโลกอย่างกว้างขวางซึ่งนำไปสู่การปรับเปลี่ยนที่สำคัญเช่นการแสดงตัวเลขความเสียหายเมื่อตีสัตว์ประหลาด การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควบคู่ไปกับการบำรุงรักษากลไกหลักของซีรีส์ Propelled Monster Hunter: World และผู้สืบทอดตำแหน่งในปี 2022 Monster Hunter Rise เพื่อขายมากกว่า 20 ล้านเล่มต่อครั้ง

แนวทางของ Capcom กับ Monster Hunter Wilds ยังคงแนวโน้มนี้โดยมุ่งเน้นไปที่การปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับผู้เล่นใหม่ในขณะที่รักษาสาระสำคัญของซีรีส์ ภายใน 35 นาทีหลังจากได้รับการปล่อยตัว Monster Hunter Wilds ประสบความสำเร็จในการเล่นด้วย Steam 738,000 คนมากกว่า Monster Hunter: World's Peak มากกว่าสองเท่า ด้วยความคิดเห็นที่เร่าร้อนและสัญญาของเนื้อหาเพิ่มเติม Monster Hunter Wilds จึงพร้อมที่จะดำเนินการต่อการปกครองทั่วโลกของซีรีส์ต่อไป

Monster Hunter Wilds พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมาก - เครดิตภาพ: capcom

ในช่วงเวลาของการเปิดตัว Street Fighter 5 ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในที่สำคัญเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ในเครื่องยนต์ RE ใหม่ของพวกเขา การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้เกี่ยวกับเทคโนโลยีเท่านั้น มันรวมถึงอาณัติในการสร้างเกมที่ดึงดูดผู้ชมทั่วโลกไม่ใช่แค่แฟน ๆ ในภูมิภาคที่เฉพาะเจาะจง

Hideaki Itsuno อดีตผู้กำกับเกม CAPCOM ที่รู้จักกันดีในเรื่อง Devil May Cry กล่าวว่า "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และทุกทีมได้รับเป้าหมายที่ชัดเจนมาก ณ จุดนั้นเพื่อสร้างเกมที่เข้าถึงตลาดโลก [เกม] ที่สนุกสำหรับทุกคน"

ในช่วง PS3 และ Xbox 360 ERA ความพยายามของ Capcom ในการจับภาพตลาดตะวันตกด้วยชื่อเช่น Resident Evil 4, Umbrella Corps และ Lost Planet ได้พบกับผลลัพธ์ที่หลากหลาย ประสบการณ์นี้ช่วยเสริมความจำเป็นในการสร้างเกมที่ดึงดูดผู้ชมสากล

Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการสร้างซีรี่ส์ Monster Hunter ได้เน้นถึงความสำคัญของโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตขั้นสูงของญี่ปุ่นในความสำเร็จในช่วงต้นของ Monster Hunter บนอุปกรณ์พกพา "20 ปีที่แล้วญี่ปุ่นอยู่ในสภาพที่มั่นคงมากในแง่ของสภาพแวดล้อมเครือข่ายที่มีให้กับผู้คนและสามารถเชื่อมต่อและเล่นออนไลน์ด้วยกันได้" Tsujimoto อธิบาย

Monster Hunter Freedom Unite เห็นซีรีส์มาถึง PSP ซึ่งเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่น - เครดิตภาพ: capcom

การเปลี่ยนไปสู่การมุ่งเน้นระดับโลกกับ Monster Hunter: World ถูกทำเครื่องหมายด้วยชื่อและปรัชญาการออกแบบ “ ความจริงที่ว่าเราเรียกมันว่า Monster Hunter: World เป็นพยักหน้ารับความจริงที่ว่าเราต้องการดึงดูดผู้ชมทั่วโลกนี้ว่าเราต้องการขุดและสัมผัสกับ Monster Hunter เป็นครั้งแรก” Tsujimoto เปิดเผย

Monster Hunter: World เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับซีรีส์เปลี่ยนเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่แท้จริง - เครดิตภาพ: capcom

Monster Hunter: ความสำเร็จระดับโลกของโลกไม่เพียง แต่สร้างขึ้นพร้อมกันทั่วโลกพร้อมกันเท่านั้น “ เราได้ทำการทดสอบโฟกัสและการทดสอบผู้ใช้ทั่วโลกและผลกระทบบางอย่างของสิ่งเหล่านั้น - ข้อเสนอแนะและความคิดเห็นที่เราได้รับในช่วงที่เราออกแบบระบบเกมของเราและส่งผลกระทบต่อความสำเร็จของเราในฐานะเกมระดับโลก” Tsujimoto กล่าว

ด้วย Monster Hunter Wilds Capcom ยังคงปรับแต่งซีรีส์สำหรับผู้เล่นใหม่ในขณะที่รักษาแกนกลาง “ ในใจของมัน Monster Hunter เป็นเกมแอ็คชั่นและความรู้สึกของความสำเร็จที่คุณได้รับจากการเรียนรู้อย่างแท้จริงว่าการกระทำนั้นเป็นสิ่งสำคัญของ Monster Hunter” Tsujimoto อธิบาย “ แต่สำหรับผู้เล่นใหม่มันกำลังมาถึงจุดนั้นขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกับการได้รับความสำเร็จนั้นเป็นสิ่งที่เราพยายามวางกลยุทธ์ในแง่ของการออกแบบสำหรับผู้เล่นใหม่”

ความสำเร็จอย่างรวดเร็วของ Monster Hunter Wilds บน Steam โดยมีผู้เล่นพร้อมกันกว่า 738,000 คนภายใน 35 นาทีหลังจากเปิดตัวแสดงให้เห็นว่ามันอาจเกินความสำเร็จของโลกและเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ด้วยความคิดเห็นเชิงบวกและสัญญาของเนื้อหาเพิ่มเติม Monster Hunter Wilds ได้รับการตั้งค่าให้ดำเนินการต่อไปในภารกิจของซีรีส์เพื่อดึงดูดนักเล่นเกมทั่วโลก