Monster Hunter: globalne zjawisko gier

Autor : Isabella May 14,2025

Prowadząc globalną premierę, Monster Hunter Wilds zniszczył rekordy w przedsprzedaży zarówno na Steam, jak i PlayStation, bez wysiłku podążając śladami swoich poprzedników, Monster Hunter Rise z 2022 r. I Monster Hunter: Monster Hunter: World. Te dane sprzedaży podkreślają pozycję unikalnej i ezoterycznej serii RPG CAPCom jako jednej z największych franczyz gier wideo na świecie.

Jednak ten globalny sukces nie zawsze był dany. Dziesięć lat temu pojęcie gry Monster Hunter osiągających tak powszechne uznanie byłoby nie do pomyślenia. Jeszcze dalej, kiedy oryginalny Monster Hunter zadebiutował w 2004 roku, otrzymał mieszane recenzje. Dopiero gdy seria przeszła na PSP z Monster Hunter Freedom Unite w 2005 roku, naprawdę się wystartował, ale przede wszystkim w Japonii.

Przez lata Monster Hunter uosabiał zjawisko „większe w Japonii” w grach. Wynika to głównie z solidnej japońskiej infrastruktury internetowej, która ułatwiła grę dla wielu graczy na urządzeniach przenośnych. Capcom, uznając to, początkowo zaspokajał rynek japoński, uwalniając treści wyłącznie w Japonii i organizując ekskluzywne wydarzenia, nieumyślnie wzmacniając wizerunek krajowy serii.

Mimo to Monster Hunter miał dedykowaną bazę fanów na Zachodzie, który chętnie obserwował z daleka, jak japońscy gracze cieszyli się ekskluzywnymi treściami. Gdy globalna infrastruktura internetowa poprawiła się, a gra online stała się standardem, Capcom widział okazję do rozszerzenia uroku serii. Doprowadziło to do wydania Monster Hunter: World on PlayStation 4, Xbox One i PC, co oznacza znaczną zmianę. Ta gra została zaprojektowana od podstaw dla globalnej publiczności, zawierająca ulepszoną grafikę, ekspansywne środowiska i większe potwory, a jednocześnie zachowując jednoczesne wydania na całym świecie bez wyłącznie specyficznych dla regionu.

Monster Hunter: Rozwój świata obejmował obszerne globalne testy gry, co doprowadziło do kluczowych korekt, takich jak wyświetlanie liczb szkód po uderzeniu w potwory. Zmiany te, wraz z utrzymaniem podstawowej mechaniki serii, napędzały Monster Hunter: World i jego następca 2022, Monster Hunter Rise, do sprzedaży ponad 20 milionów egzemplarzy, co stanowi wyraźny kontrast ze sprzedażą poprzednich gier od 1,3 do 5 milionów.

Podejście Capcom z Monster Hunter Wilds kontynuuje ten trend, koncentrując się na udoskonaleniu wrażenia z rozgrywki dla nowych graczy, jednocześnie zachowując esencję serialu. W ciągu 35 minut od premiery Monster Hunter Wilds osiągnął 738 000 równoczesnych graczy na Steam, ponad podwojenie Monster Hunter: World's Peak. Dzięki świecącym recenzjom i obietnicom dalszych treści Monster Hunter Wilds jest gotowy kontynuować globalną dominację serii.

Monster Hunter Wilds już okazuje się niezwykle popularny. |. Obraz Credit: Capcom

Mniej więcej w momencie premiery Street Fighter 5 w 2016 roku Capcom przeszedł znaczną wewnętrzną reorganizację, aby przygotować się do nowej generacji gier w nowym silniku RE. Ta zmiana dotyczyła nie tylko technologii; Obejmowało to mandat do tworzenia gier, które spodobały się globalnej publiczności, a nie tylko konkretnych fanów regionalnych.

Hideaki Itsuno, były dyrektor gry CAPCOM znany z Devil May Cry, zauważył: „Zmiana silnika, a także wszystkie drużyny miały w tym momencie bardzo wyraźny cel, aby gry docierające do rynku globalnego. [Gry], które są zabawne dla wszystkich”.

Podczas ERA PS3 i Xbox 360 próby CAPCOM, które CAPCOM dotyczącą zachodniego rynku za pomocą tytułów takich jak Resident Evil 4, Korpus parasolowy i Lost Planet, spotkały się z mieszanymi wynikami. To doświadczenie wzmocniło potrzebę tworzenia gier atrakcyjnych dla uniwersalnej publiczności.

Ryozo Tsujimoto, producent wykonawczy Monster Hunter Series, podkreślił znaczenie zaawansowanej infrastruktury internetowej Japonii we wczesnym sukcesie Monster Hunter na urządzeniach przenośnych. „20 lat temu Japonia była w bardzo, bardzo solidnym stanie pod względem środowisk sieciowych dostępnych dla ludzi i była w stanie łączyć się i grać razem online” - wyjaśnił Tsujimoto.

Monster Hunter Freedom Unite widział, jak seria pojawiła się na PSP, kluczowym momencie dla japońskich graczy. |. Obraz Credit: Capcom

Przejście na globalne skupienie z Monster Hunter: World naznaczono jego nazwą i filozofią projektowania. „Fakt, że nazwaliśmy to Monster Hunter: świat jest naprawdę ukłonem wobec faktu, że chcieliśmy odwołać się do tej światowej publiczności, którą chcieliśmy naprawdę zagłębić i doświadczyć Monster Huntera” - ujawnił Tsujimoto.

Monster Hunter: World był punktem zwrotnym dla serii, przekształcając go w prawdziwe globalne zjawisko. |. Obraz Credit: Capcom

Monster Hunter: Globalny sukces świata został zbudowany nie tylko na jednoczesnych wydaniach na całym świecie, ale także szeroko zakrojonych opiniach użytkowników i testowania. „Skupiliśmy testy i testy użytkowników na całym świecie, a niektóre z nich - informacje zwrotne i opinie, które otrzymaliśmy podczas tego, że naprawdę wpłynęliśmy na sposób, w jaki zaprojektowaliśmy nasze systemy gier i naprawdę wpłynęliśmy na to, jak duży sukces odnieśliśmy jako globalny tytuł tej gry” - powiedział Tsujimoto.

Dzięki Monster Hunter Wilds Capcom nadal udoskonala serię dla nowych graczy, jednocześnie zachowując swój rdzeń. „W jego sercu Monster Hunter naprawdę jest grą akcji i to poczucie osiągnięcia, które odczuwasz od naprawdę opanowania tej akcji, jest ważnym aspektem Monster Hunter” - wyjaśnił Tsujimoto. „Ale dla nowszych graczy to naprawdę dochodzi do tego punktu. Kroki związane z osiągnięciem tego poczucia spełnienia są naprawdę tym, co staramy się strategować pod względem projektowania dla nowych graczy”.

Szybki sukces Monster Hunter Wilds na Steamie, z ponad 738 000 równoczesnych graczy w ciągu 35 minut od premiery, sugeruje, że może szybko przekroczyć osiągnięcia świata i wzrostu. Dzięki pozytywnym recenzjom i obietnicy większej ilości treści Monster Hunter Wilds ma kontynuować misję serii, by urzekać graczy na całym świecie.