दिग्गज PlayStation Exec लाइव सर्विसेज मॉडल का विरोध करता है
यह कथन PlayStation के लाइव-सर्विस टाइटल के लिए महत्वपूर्ण चुनौतियों के बीच आता है। जबकि
हेलडाइवर्स 2 ने अभूतपूर्व सफलता हासिल की, सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो का खेल बन गया, जिसमें 12 मिलियन प्रतियां केवल 12 हफ्तों में बेची गईं, अन्य परियोजनाओं को रद्द करने या विनाशकारी लॉन्च का सामना करना पड़ा। ] इसके परिणामस्वरूप सोनी के लिए पर्याप्त वित्तीय नुकसान हुआ; ] ] बेंड स्टूडियो से (
दिन के निर्माता)। ] उन्होंने संसाधनों के आवंटन पर प्रकाश डाला, यह सुझाव देते हुए कि स्थापित एकल-खिलाड़ी फ्रेंचाइजी से धन को हटाना युद्ध के देवता लाइव-सेवा खेलों में एक संदिग्ध निर्णय था। उन्होंने स्पष्ट किया कि सोनी ने अपने प्रस्थान के बाद बढ़े हुए संसाधन प्रदान किए, दोनों शैलियों के समानांतर विकास की अनुमति दी। योशिदा ने अत्यधिक प्रतिस्पर्धी लाइव-सेवा बाजार में अंतर्निहित जोखिमों और सफलता की कम संभावना को स्वीकार किया।
हेल्डिवर 2की अप्रत्याशित जीत का जश्न मनाते हुए, उन्होंने उद्योग की अप्रत्याशित प्रकृति पर जोर दिया और समग्र रणनीति की अंतिम सफलता के लिए आशा व्यक्त की। उन्होंने अनुमान लगाया कि इस दिशा में उनके प्रतिरोध ने उनके प्रस्थान में योगदान दिया होगा। सोनी की वित्तीय कॉल ने आगे की अंतर्दृष्टि की पेशकश की। अध्यक्ष, सीओओ, और सीएफओ हिरोकी टोटोकी ने दोनों हेल्डिवर 2 की सफलता और कॉनकॉर्ड की विफलता से सीखे गए पाठों पर चर्चा की, जो पहले उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन की आवश्यकता को उजागर करता है। उन्होंने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" और
कॉनकॉर्डकी रिलीज़ विंडो का हवाला दिया, संभवतः ब्लैक मिथक: वुकोंग के लॉन्च के साथ बाजार नरभक्षण के लिए अग्रणी कारकों के रूप में।
। ]कई प्लेस्टेशन लाइव-सर्विस गेम अभी भी विकास के अधीन हैं, जिनमें बुंगी के मैराथन , गुरिल्ला का ऑनलाइन , और हेवन स्टूडियो का फेयरगैम $
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