Efsanevi PlayStation Exec Canlı Hizmetler Modeline Karşı

Yazar : Amelia Feb 13,2025

Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Sony'nin canlı hizmet oyunlarına tartışmalı itişine direneceğini açıkladı. 2008'den 2019'a kadar SIE Worldwide Studios Başkanı Yoshida, Sony'nin bu girişimde kabul ettiği doğal riskler hakkında komik oyunlara endişelerini dile getirdi.

Bu ifade, PlayStation'ın canlı hizmet başlıkları için önemli zorlukların ortasında geliyor. Helldivers 2 olağanüstü bir başarı elde ederken, sadece 12 haftada satılan 12 milyon kopya ile en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline gelirken, diğer projeler iptal veya felaket lansmanlarıyla karşı karşıya kaldı.

Concord Özellikle, son derece düşük oyuncu sayıları nedeniyle kapatılmadan sadece haftalar önce kalıcı bir aksaklık olarak duruyor. Bu, Sony için önemli bir finansal kayıpla sonuçlandı; Kotaku yaklaşık 200 milyon dolarlık bir ilk yatırım bildirdi, tüm gelişimi karşılamak ve IP haklarını veya Firewalk Studios'un satın alınması hariç tutulması için yetersiz.

Bu başarısızlık, Naughty Dog'un sonundaki çok oyunculu oyun ve daha yakın zamanda iki habersiz canlı hizmet başlığı-Bluepoint ve başka bir savaş tanrısı projesinin iptalini izledi. Bend Studio'dan ( günlerin yaratıcıları ).

31 yıl sonra Sony'den ayrılan Yoshida, Hermen Hulst'ın şu anki pozisyonunda olsaydı, canlı hizmet stratejisine direnmiş olacağını belirtti. Kaynakların tahsisini vurguladı ve

God of War gibi canlı hizmet oyunlarına yönelik tek oyunculu franchise'lardan ayrılmanın şüpheli bir karar olduğunu öne sürdü. Sony'nin ayrıldıktan sonra artan kaynaklar sağladığını ve her iki türün paralel gelişimine izin verdiğini açıkladı.

Yoshida, oldukça rekabetçi canlı hizmet pazarında doğal riskleri ve düşük başarı olasılığını kabul etti.

Helldivers 2'nin beklenmedik zaferini kutlarken, endüstrinin öngörülemeyen doğasını vurguladı ve genel stratejinin nihai başarısı için umut dile getirdi. Bu yöne karşı direncinin ayrılmasına katkıda bulunmuş olabileceğini tahmin etti. Sony'nin finansal çağrısı daha fazla bilgi sundu. Başkan, COO ve CFO Hiroki Totoki, daha önceki kullanıcı testi ve iç değerlendirmelere olan ihtiyacı vurgulayarak hem

Helldivers 2

'in başarısından ve Concord ' un başarısızlığından öğrenilen dersleri tartıştı. Sony'nin "Sessiz Organizasyon" ve Concord 'un serbest bırakma penceresini, potansiyel olarak Black Mit: Wukong ' un piyasaya sürülmesine yol açtı. Finans Kıdemli Başkan Yardımcısı ve IR Sadahiko Hayakawa bu duyguları yineledi, stüdyolardaki ortak öğrenme deneyimini ve tek oyunculu başlıkları (kanıtlanmış geçmiş kayıtlarıyla) ve gelecekteki geliştirme stratejilerindeki riskli canlı hizmet girişimlerini dengeleme niyetini vurguladı.

Bungie's maratonu , Guerrilla'nın çevrimiçi ve Haven Studio's Fairgame $ . >