Legendary PlayStation Exec widersetzt sich Live -Dienstemodell
Die ehemalige PlayStation-Exekutive Shuhei Yoshida enthüllt, dass er sich dem umstrittenen Vorstoß von Sony in Live-Service-Spiele widersetzt hätte. Yoshida, der Präsident von Sie Worldwide Studios von 2008 bis 2019, äußerte Bedenken gegenüber lustigen Spielen über die inhärenten Risiken, die Sony in diesem Unternehmen anerkannte.
Diese Aussage ist inmitten bedeutender Herausforderungen für die Live-Service-Titel von PlayStation. Während Helldivers 2 phänomenalen Erfolg erzielte und mit 12 Millionen verkauften Exemplaren in nur 12 Wochen zum am schnellsten verkauften PlayStation Studios-Spiel wurde, konfrontierten anderen Projekte gegen Stornierung oder katastrophale Starts.
Concord ist insbesondere ein wichtiger Rückschlag und dauert nur Wochen, bevor sie aufgrund extrem niedriger Spielerzahlen geschlossen werden. Dies führte zu einem erheblichen finanziellen Verlust für Sony; Kotaku meldete eine anfängliche Investition von ca. 200 Millionen US -Dollar, eine Summe, die nicht ausreicht, um die gesamte Entwicklung zu decken und IP -Rechte auszuschließen, oder die Übernahme von FireWalk Studios.
Dieser Misserfolg folgte der Stornierung des Multiplayer-Spiels des Multiplayer-Spiels von Naughty Dog . Aus Bend Studio (Schöpfer von Days Gone ). Yoshida, der Sony nach 31 Jahren verlässt, erklärte in dem Interview mit lustigen Spielen, dass er sich der Strategie für Live-Service gewehrt hätte. Er hob die Zuteilung von Ressourcen hervor und schlug vor, dass die Umleitung von Fonds von etablierten Einzelspieler-Franchise-Unternehmen wie God of War
auf Live-Service-Spiele eine fragwürdige Entscheidung war. Er stellte klar, dass Sony nach seiner Abreise mehr Ressourcen zur Verfügung stellte und die parallele Entwicklung beider Genres ermöglichte.Yoshida erkannte die inhärenten Risiken und die geringe Erfolgswahrscheinlichkeit auf dem stark wettbewerbsfähigen Live-Service-Markt an. Während er den unerwarteten Triumph von Helldivers 2 feierte, betonte er den unvorhersehbaren Charakter der Branche und äußerte die Hoffnung auf den späteren Erfolg der Gesamtstrategie. Er spekulierte, dass sein Widerstand gegen diese Richtung zu seiner Abreise beigetragen hat.
Der finanzielle Anruf von Sony bot weitere Einblicke. Der Präsident, COO und CFO Hiroki Totoki diskutierten den Erfolg von beiden Helldivers 2 und [🎜. Er zitierte Sonys "Siled Organization" und
Concord's Release -Fenster, was möglicherweise zu Markt kannibalisierte, mit der Einführung des schwarzen Mythos: Wukong als beitragende Faktoren. Senior Vice President für Finanzen und Ir Sadahiko Hayakawa wiederholte diese Gefühle und betonten die gemeinsamen Lernerfahrung in den Studios und die Absicht, Einzelspieler-Titel (mit ihrer nachgewiesenen Erfolgsbilanz) und riskanteren Live-Service-Unternehmen in zukünftigen Entwicklungsstrategien auszugleichen.
Mehrere PlayStation Live-Service-Spiele sind noch in der Entwicklung, darunter Bungies Marathon , Guerrilla's Online und Haven Studios Fairgame $
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