"Nightreign của Elden Ring lấy cảm hứng từ 'Tinh thần' của Ghibli '"
Elden Ring Nightreign lấy cảm hứng quan trọng từ bộ phim mang tính biểu tượng năm 2001 của Studio Ghibli *Spirited Away *, đặc biệt là trong thiết kế xây dựng thế giới và khí quyển. Nhóm môi trường của trò chơi nhằm mục đích tạo ra một không gian ban đầu cảm thấy thân thiện và quen thuộc, chỉ để từ từ tiết lộ một sự kỳ lạ, đáng lo ngại khi người chơi khám phá sâu hơn. Sự tương phản có chủ ý này đóng vai trò vào chất lượng siêu thực và mơ mộng mà từ phần mềm đã tìm cách đạt được với Nightreign.
Elden Ring Nightreign Cập nhật mới nhất
Không quá khác biệt với Elden Ring
Nghệ sĩ môi trường Saori Mizuno đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự phát triển của Nightreign trong một cuộc phỏng vấn với IGN vào ngày 29 tháng 5. Cô giải thích rằng trong khi trò chơi duy trì một kết nối trực quan với Elden Ring , hướng sáng tạo là bắt đầu với một thứ gì đó quen thuộc và dần dần phát triển thành không quen thuộc.
Một hướng cụ thể mà chúng tôi đã nhận được từ rất sớm là tạo ra thứ gì đó mà lúc đầu cảm thấy và trông quen thuộc và dần dần biến thành những người lạ mặt và thành những điều chưa biết, ông Miz Mizuno nói.
Tầm nhìn nghệ thuật đằng sau Nightreign ôm lấy thẩm mỹ họa sĩ của Elden Ring , nhưng thêm một lớp khó chịu tinh tế bên dưới vẻ đẹp bề mặt của nó. Khái niệm này đặc biệt rõ ràng ở các khu vực như Limveld, nơi cảnh quan ban đầu xuất hiện mời gọi, nhưng nhanh chóng nhường chỗ cho một bầu không khí kỳ lạ kéo người chơi sâu hơn vào bí ẩn.
Mizuno cũng tiết lộ rằng Spirited Away đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình triết lý thiết kế này. Ý tưởng bị mắc kẹt trong một vương quốc kỳ lạ, mơ mộng, nơi trở về nhà không phải là một lựa chọn là trung tâm của cách thế giới của Nightreign được chế tạo.
Các khía cạnh đặc biệt so với các tiêu đề trước
Nhà sản xuất Yasuhiro Kitao đã đến X (trước đây là Twitter) vào ngày 30 tháng 5 để cảm ơn người hâm mộ vì sự hỗ trợ của họ và thừa nhận bản chất độc đáo của Nightreign . Anh ấy lưu ý:
Tuy nhiên, Nightreign có một số khía cạnh đặc biệt đối với thiết kế trò chơi của nó và khác với các tựa game gần đây của chúng tôi theo nhiều cách khác nhau. Tuy nhiên, nhiều bạn đã dũng cảm nhảy vào thế giới này, và vì chúng tôi vô cùng biết ơn.
Kitao đã so sánh Nightreign với các tựa game từ trước đó như Demon's Souls (2009) và Sekiro: Shadows Die Twice (2019), đã giới thiệu những thay đổi táo bạo khiến người chơi ngạc nhiên. Ông bày tỏ sự tin tưởng rằng một khi người chơi thích nghi với các cơ chế mới, họ sẽ tìm thấy một trải nghiệm bổ ích và khác biệt.
Điều chỉnh độc quyền chế độ người chơi và hơn thế nữa
Fromsoftware đã phát hành bản vá 1.01.1 cho Elden Ring Nightreign , tập trung vào việc tăng cường trải nghiệm chơi trò chơi solo. Được công bố qua X vào ngày 2 tháng 6, bản vá bao gồm nhiều cải tiến về trò chơi, sửa lỗi và điều chỉnh phù hợp với các cuộc thám hiểm solo.
Các cải tiến chính bao gồm:
- Tự động hồi sinh khi thất bại hiện có sẵn trong các lần chạy solo
- Tăng Phần thưởng Rune
- Cơ hội cao hơn để có được các di tích cao từ đá phẳng tuyệt đẹp được mua tại khu chợ nhỏ
- Các bản sửa lỗi bổ sung cho cân bằng chiến đấu và các hiệu ứng thụ động
Một số lỗi quan trọng đã được giải quyết, bao gồm các vấn đề với cuộc tấn công "đánh lửa ma", sự không nhất quán sát thương vũ khí và hiển thị chỉ số không chính xác cho một số thụ động nhất định.
Người chơi PC trên Steam đã nhận được các bản sửa lỗi độc quyền cho các điều khiển và các vấn đề kết xuất đồ họa khi chạy trò chơi ở cài đặt thấp hơn.
Mặc dù bản cập nhật hiện tại tập trung rất nhiều vào việc cải thiện chơi solo, nhiều người hâm mộ vẫn hy vọng các cải tiến hơn nữa cho các tính năng nhiều người chơi, chẳng hạn như khả năng hiển thị đồng đội tốt hơn và trò chuyện bằng giọng nói tích hợp.
Bất chấp những yêu cầu đang diễn ra này, hành động nhanh chóng của FromSoftware để tinh chỉnh trải nghiệm solo báo hiệu một triển vọng tích cực cho các bản cập nhật trong tương lai. Người hâm mộ tiếp tục nắm lấy Nightreign như là nỗ lực lớn đầu tiên của FromSoftware trong việc pha trộn thách thức mạnh mẽ của trò chơi Soulsborne với cấu trúc nhiều người chơi hợp tác.
Hiện tại, trò chơi giữ xếp hạng "chủ yếu là tích cực" trên Steam, phản ánh sự đánh giá cao của người chơi vì sự tham gia mới của nó trên Co-op Combat.
Tại Game8, chúng tôi đã trao tặng Elden Ring Nightreign 84 trên 100 để hợp nhất thành công từ khó khăn đặc trưng của phần mềm với động lực nhiều người chơi hỗn loạn. Trong khi một số sự mất cân bằng nhất định trong các chế độ Co-op và solo vẫn còn, trò chơi tiếp tục cung cấp một vòng lặp gây nghiện giúp người chơi quay trở lại nhiều hơn. Để biết phân tích chi tiết về đánh giá của chúng tôi, [TTPP] bấm vào đây.







