“埃爾登·林格(Elden Ring)的裸體舞者從吉卜力(Ghibli)的'精神逃亡'中汲取了靈感。
Elden Ring Nightreign從Studio Ghibli的標誌性2001電影 *中汲取了重大靈感,尤其是在其世界建築和大氣設計中。遊戲的環境團隊的目的是製作一個最初感到熱情和熟悉的空間,只是在玩家探索更深入的過程中慢慢露出令人毛骨悚然的底色。這種故意的對比扮演了來自Software的超現實和夢幻般的質量,該品質試圖通過NightReign實現。
Elden Ring Nightreign最新更新
與Elden Ring沒有太大的不同
環保藝術家Saori Mizuno在5月29日接受IGN的採訪中分享了對Nightreign的發展的見解。她解釋說,儘管遊戲保持與Elden Ring的視覺聯繫,但創造性的方向是從熟悉的事物開始,並逐漸發展成為不熟悉的事物。
米蘇諾說:“我們確實很早就得到的一個具體的方向是創建一些剛開始感覺到的東西,看起來熟悉並逐漸變成了陌生的和未知的事物。”
Nightreign背後的藝術視野包含了Elden Ring的繪畫美學,但在其表面美感下增加了一層微妙的不安。這個概念在諸如Limveld之類的地區尤其明顯,在那裡,最初的風景似乎很誘人,但很快就讓位於一種令人難以置信的氛圍,使玩家更深入地進入了這個謎。
美津諾還透露,《精神錯亂》在塑造這種設計理念方面發揮了關鍵作用。被困在一個奇怪的,夢幻般的境界(返回家園的地方)的想法是吉格特里格(Nightregn )世界如何製作的核心。
與以前的標題相比,奇特的方面
製片人Yasuhiro Kitao於5月30日參加了X(以前是Twitter),以感謝粉絲的支持,並感謝Nightrenign的獨特性質。他指出:
“ Nightreign的遊戲設計具有一些奇特的方面,與我們最近的各種方式不同。儘管如此,你們中的許多人都勇敢地跳入了這個世界,為此,我們非常感激。”
Kitao將Nightreign與諸如Demon's Souls (2009)和Sekiro:Sekiro:Shadows Die Die Twie (2019)之類的早期飾演,將其引入了大膽的變化,這使玩家感到驚訝。他表達了信心,一旦玩家適應新的機制,他們將找到一種有意義而獨特的體驗。
單人模式排斥的調整以及更多
FromSoftware發布了Elden Ring Nightreign的補丁1.01.1,專注於增強獨奏遊戲體驗。該補丁於6月2日通過X宣布,包括針對個人探險的量身定制的許多遊戲改進,錯誤修復和調整。
關鍵增強包括:
- 單獨奔跑中現在可用的失敗後自動復興
- 增加符文獎勵
- 從在小罐子集市上購買的風景秀麗的扁平石頭獲得高荷屬遺物的機會更高
- 其他解決方案,用於戰鬥平衡和被動效果
解決了幾個關鍵的錯誤,包括“幽靈彈火點火”攻擊,武器傷害不一致以及某些被動式顯示統計數據不正確的問題。
Steam上的PC播放器在較低的設置上運行遊戲時收到了用於控件和圖形渲染問題的獨家修復程序。
雖然當前的更新重點是改善獨奏遊戲,但許多粉絲仍希望進一步增強多人遊戲功能,例如更好的隊友的可見性和集成的語音聊天。
儘管有這些持續的請求,但Frofsoftware的迅速採取的措施來完善獨奏體驗,這標誌著未來更新的積極前景。粉絲繼續擁抱Nightreign ,這是FromSoftware的首次重大嘗試,即將Soulsborne遊戲玩法與合作的多人遊戲結構融為一體。
目前,該遊戲對Steam的評級為“大部分”,這反映了玩家對合作戰鬥的新作品的讚賞。
在Game8上,我們授予Elden Ring Nightreign 100分中的84個,因為它成功地合併了Software的簽名困難與混亂的多人遊戲動力學。儘管仍然存在合作和獨奏模式的某些不平衡,但遊戲繼續提供令人上癮的循環,以使玩家回來更多。有關我們的評論的詳細細分,[TTPP]單擊此處。








