"El Nightreign de Elden Ring se inspira en el" Spirited Away "de Gibli"
Elden Ring Nightreign se inspira significativamente en la icónica película 2001 de Studio Ghibli *Spirited Away *, particularmente en su diseño atmosférico y de construcción del mundo. El equipo ambiental del juego tenía como objetivo crear un espacio que inicialmente se siente acogedor y familiar, solo para revelar lentamente un tono inquietante e inquietante mientras los jugadores exploran más profundamente. Este contraste intencional juega en la calidad surrealista y de ensueño que el software del desdeero buscó lograr con Nightreign.
Elden Ring Nightreign ataspsations
No muy diferente del anillo de elden
El artista ambiental Saori Mizuno compartió ideas sobre el desarrollo de Nightreign durante una entrevista con IGN el 29 de mayo. Explicó que si bien el juego mantiene una conexión visual con Elden Ring , la dirección creativa era comenzar con algo familiar y evolucionar gradualmente hacia los desconocidos.
"Una dirección específica que obtuvimos desde el principio fue crear algo que al principio se siente y se vea familiar y se transforma gradualmente en lo desconocido y lo desconocido", dijo Mizuno.
La visión artística detrás de Nightreign abraza la estética pictórica del anillo de elden , pero agrega una capa de inquietud sutil debajo de su belleza de superficie. Este concepto es especialmente evidente en áreas como Limveld, donde el paisaje inicial parece atractivo, pero rápidamente da paso a una atmósfera extraña que lleva a los jugadores más profundamente al misterio.
Mizuno también reveló que Spirited Away jugó un papel clave en la configuración de esta filosofía de diseño. La idea de estar atrapado en un reino extraño y de ensueño, donde regresar a casa no es una opción, era central en cómo se elaboró el mundo de Nightreign .
Aspectos peculiares en comparación con títulos anteriores
El productor Yasuhiro Kitao llevó a X (anteriormente Twitter) el 30 de mayo para agradecer a los fanáticos por su apoyo y reconocer la naturaleza única de NighTreign . Él notó:
"Nightreign tiene algunos aspectos peculiares en el diseño de su juego y es diferente de nuestros títulos recientes de varias maneras. Sin embargo, muchos de ustedes han saltado valientemente a este mundo, y por eso estamos inmensamente agradecidos".
Kitao comparó a Nightreign con los títulos anteriores de FromSoftware como Demon's Souls (2009) y Sekiro: Shadows Die Twice (2019), que introdujo cambios audaces que sorprendieron a los jugadores. Expresó la confianza de que una vez que los jugadores se adaptan a la nueva mecánica, encontrarán una experiencia gratificante y distinta.
Ajustes exclusivos para el modo para un jugador y más
FromSoftware lanzó Patch 1.01.1 para Elden Ring Nightreign , centrándose en mejorar las experiencias de juego en solitario. Anunciado a través de X el 2 de junio, el parche incluye numerosas mejoras de juego, correcciones de errores y ajustes adaptados para expediciones individuales.
Las mejoras clave incluyen:
- Revival automático tras la derrota ahora disponible en solitario
- Aumento de las recompensas de runa
- Mayores posibilidades de obtener reliquias de alta rareza de las piedras planas pintorescas compradas en el pequeño bazar jar
- Soluciones adicionales para el equilibrio de combate y los efectos pasivos
Se abordaron varios errores críticos, incluidos los problemas con el ataque de "ignición de fantasma", inconsistencias de daño del arma y exhibiciones de estadísticas incorrectas para ciertos pasivos.
Los reproductores de PC en Steam recibieron soluciones exclusivas para controles y problemas de representación gráfica al ejecutar el juego en configuraciones más bajas.
Si bien la actualización actual se centra en gran medida en mejorar el juego en solitario, muchos fanáticos todavía esperan mejoras más importantes para las características multijugador, como una mejor visibilidad de compañeros de equipo y chat de voz integrado.
A pesar de estas solicitudes en curso, la acción rápida de FromSoftware para refinar la experiencia en solitario indica una perspectiva positiva para futuras actualizaciones. Los fanáticos continúan abrazando a Nightreign como el primer intento importante de FromSoftware de combinar el intenso desafío del juego de Soulsborne con una estructura cooperativa multijugador.
Actualmente, el juego tiene una calificación "en su mayoría positiva" en Steam, lo que refleja la apreciación del jugador por su nueva versión del combate cooperativo.
Aquí en Game8, otorgamos a Elden Ring Nightreign un 84 de cada 100 por fusionar con éxito la dificultad exclusiva de FromSoftware con la dinámica caótica multijugador. Si bien quedan ciertos desequilibrios en los modos cooperativos y en solitario, el juego continúa ofreciendo un bucle adictivo que hace que los jugadores regresen por más. Para obtener un desglose detallado de nuestra revisión, [TTPP] haga clic aquí.






