«Nightreign Элдена Ринг черпает вдохновение из« дурацкой »Гибли.
Элден Ринг Nightreign черпает значительное вдохновение из знакового фильма Studio Ghibli 2001 года *, оживленного *, особенно в его мировом построении и атмосферном дизайне. Команда по окружающей среде игры стремилась создать пространство, которое изначально чувствует себя гостеприимным и знакомым, только чтобы медленно раскрыть жуткий, тревожный оттенок, когда игроки исследуют глубже. Этот преднамеренный контраст играет в сюрреалистическом и сказочном качеством, которое из -за программного обеспечения стремилось достичь с помощью Nightreign.
Elden Ring Nightreign Последние обновления
Не слишком отличается от Элден Кольцо
Художник по окружающей среде Саори Мизуно поделился пониманием развития Nightreign во время интервью с IGN 29 мая. Она объяснила, что, хотя игра поддерживает визуальную связь с Elden Ring , творческое направление должно было начать с чего -то знакомого и постепенно развиваться в незнакомое.
«Одним из конкретных направлений, в котором мы поступили рано, было создать что -то, что сначала чувствует себя, и выглядит знакомо и постепенно превращается в незнакомое и в неизвестное», - заявил Мизуно.
Художественное видение Nightreign охватывает художественную эстетику Эльдена Кольца , но добавляет слой тонкого беспокойства под ее поверхностной красотой. Эта концепция особенно очевидна в таких областях, как Limveld, где появляется первоначальный пейзаж, но быстро уступает место сверхъестественной атмосфере, которая втягивает игроков глубже в тайну.
Мизуно также рассказал, что дух сыграл ключевую роль в формировании этой философии дизайна. Идея оказаться в ловушке в странном, сказочном сфере, где возвращение домой не является вариантом, была центральной для того, как был изготовлен мир Nightreign .
Специальные аспекты по сравнению с предыдущими названиями
Продюсер Ясухиро Китао отправился в X (ранее Twitter) 30 мая, чтобы поблагодарить фанатов за их поддержку и признать уникальную природу Nightreign . Он отметил:
«Nightreign имеет некоторые своеобразные аспекты для своего игрового дизайна и отличается от наших недавних названий различными способами. Тем не менее, многие из вас смело прыгнули в этот мир, и за это мы очень благодарны».
Китао сравнил Nightreign с более ранними названиями Software, такими как Demon's Souls (2009) и Sekiro: Shadows Die Twke (2019), которые ввели смелые изменения, которые удивили игроков. Он выразил уверенность в том, что, как только игроки адаптируются к новой механике, они найдут полезный и отличный опыт.
Эксклюзивные настройки режима для одного игрока и многое другое
FromSoftware выпустил патч 1.01.1 для Elden Ring Nightreign , сосредоточившись на улучшении сольных игровых процессов. Объявленный через X 2 июня, патч включает в себя многочисленные улучшения игрового процесса, исправления ошибок и корректировки, адаптированные для сольных экспедиций.
Усовершенствования ключей включают:
- Автоматическое возрождение после поражения, теперь доступно в сольных пробегах
- Увеличенные награды руны
- Более высокая вероятность получения реликвий высокого уровня от живописных плоских камней, приобретенных на маленьком базаре базара
- Дополнительные исправления для боевого баланса и пассивных эффектов
Было рассмотрено несколько критических ошибок, включая проблемы с атакой «Ghostflame», несоответствий ущерба от оружия и неверные показатели статистики для определенных пассивов.
ПК -игроки в Steam получили эксклюзивные исправления для элементов управления и графического рендеринга при запуске игры в более низких настройках.
Хотя текущее обновление в значительной степени сосредоточено на улучшении сольной игры, многие фанаты все еще надеются на дальнейшие улучшения для многопользовательских функций, таких как лучшая видимость товарища по команде и интегрированный голосовой чат.
Несмотря на эти текущие запросы, Swift Action от уточнения опыта Solo подтверждает, что он означает положительный прогноз для будущих обновлений. Поклонники продолжают воспринимать Nightreign как первую серьезную попытку Software смешать интенсивный вызов игрового процесса Soulsborn с кооперативной многопользовательской структурой.
В настоящее время игра имеет «в основном позитивный» рейтинг на Steam, отражая благодарность игроков за его свежий взгляд на кооператив.
Здесь, в Game8, мы наградили Elden Ring Nightreign A 84 из 100 за успешную слияние из -за того, что с отличием многопользовательской динамики хаотическая многопользовательская динамика. В то время как определенные дисбалансы в кооперативных и сольных режимах остаются, игра продолжает доставлять захватывающий петлю, которая заставляет игроков возвращаться для большего. Для получения подробной разбивки нашего обзора, [TTPP] Нажмите здесь.






