"Elden Ring의 Nightreign은 Ghibli의 'Spirited Away'에서 영감을 얻습니다."

작가 : Liam Jun 11,2025

Elden Ring Nightreign은 Studio Ghibli의 상징적 인 2001 년 영화 *Spirited Away *, 특히 세계 건설 및 대기 디자인에서 상당한 영감을 얻었습니다. 이 게임의 환경 팀은 처음에는 환영하고 친숙하다고 느끼는 공간을 만들어내는 것을 목표로했으며, 플레이어가 더 깊이 탐험 할 때 섬뜩하고 불안한 불안을 느리게 드러내는 것만으로도 천천히 드러납니다. 이 의도적 인 대비는 Fromsoftware에서 Nightreign과 함께 달성하려는 초현실적이고 꿈 같은 품질에 속합니다.

Elden Ring Nightreign 최신 업데이트

Elden Ring과 너무 다르지 않습니다

환경 예술가 Saori Mizuno는 5 월 29 일 IGN과의 인터뷰에서 Nightreign의 발전에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그녀는 게임이 Elden Ring 과 시각적으로 연결되어 있지만 창의적인 방향은 친숙한 것으로 시작하고 점차적으로 익숙하지 않은 것으로 발전하는 것이라고 설명했습니다.

Mizuno는“우리가 일찍 시작한 특정한 방향 중 하나는 처음에는 친숙하고 친숙하고 점차적으로 익숙하지 않은 것으로 바뀌는 것을 만들어내는 것이 었습니다.

Nightreign 의 배후에있는 예술적 비전은 Elden 고리 의 화려하게 미학을 포용하지만 표면의 아름다움 아래에 미묘한 불안의 층을 추가합니다. 이 개념은 특히 Limveld와 같은 영역에서 특히 분명합니다. 초기 풍경이 초대하는 것처럼 보이지만, 플레이어를 미스터리로 더 깊이 끌어들이는 어수선한 분위기로 빠르게 제공됩니다.

Mizuno는 또한 Spirited Away 가이 디자인 철학을 형성하는 데 중요한 역할을했다고 밝혔다. 집으로 돌아 오는 것이 선택 사항이 아닌 이상하고 꿈 같은 영역에 갇히는 아이디어는 Nightreign 의 세계가 어떻게 만들어 졌는지의 핵심이었습니다.

Elden Ring Nightreign은 Ghibli의 영감을 받았습니다

이전 타이틀에 비해 독특한 측면

프로듀서 Yasuhiro Kitao는 5 월 30 일에 X (이전의 트위터)를 방문하여 팬들에게 지원에 감사하고 Nightreign 의 독특한 특성을 인정했습니다. 그는 주목했다 :

"Nightreign은 게임 디자인에 대해 몇 가지 독특한 측면을 가지고 있으며 다양한 방식으로 최근 타이틀과 다릅니다. 그럼에도 불구하고 많은 사람들 이이 세상에 용감하게 뛰어 들었고, 우리는 대단히 감사합니다."

Kitao는 Nightreign을 Demon 's Souls (2009)와 Sekiro : Shadows Die (2019)와 같은 소프트웨어 타이틀과 비교하여 플레이어를 놀라게하는 대담한 변화를 도입했습니다. 그는 일단 플레이어가 새로운 역학에 적응하면 보람 있고 뚜렷한 경험을 찾을 것이라고 확신했다.

싱글 플레이어 모드 독점 조정 등

Fromsoftware는 Elden Ring Nightreign 의 패치 1.01.1을 출시하여 솔로 게임 플레이 경험을 향상시키는 데 중점을 둡니다. 6 월 2 일 X를 통해 발표 된이 패치에는 수많은 게임 플레이 개선, 버그 수정 및 솔로 원정대 조정이 포함되어 있습니다.

주요 개선 사항에는 다음이 포함됩니다.

  • 패배시 자동 부흥은 이제 솔로 런에서 이용할 수 있습니다
  • 룬 보상 증가
  • 작은 항아리 바자르에서 구매 한 경치 좋은 평평한 돌에서 고급 유물을 얻을 확률이 높음
  • 전투 균형 및 수동 효과를위한 추가 수정

"고스트 플레임 점화"공격, 무기 손상 불일치 및 특정 패시브에 대한 잘못된 통계 디스플레이를 포함하여 몇 가지 중요한 버그가 해결되었습니다.

Steam의 PC 플레이어는 낮은 설정에서 게임을 실행할 때 컨트롤 및 그래픽 렌더링 문제에 대한 독점 수정을 받았습니다.

Elden Ring Nightreign은 Ghibli의 영감을 받았습니다

현재 업데이트는 솔로 플레이 향상에 중점을두고 있지만, 많은 팬들은 여전히 ​​팀 동료 가시성 및 통합 음성 채팅과 같은 멀티 플레이어 기능을 추가로 향상시키기를 희망하고 있습니다.

이러한 지속적인 요청에도 불구하고 솔로 경험을 개선하기위한 Software의 신속한 조치에서 향후 업데이트에 대한 긍정적 인 전망을 나타냅니다. 팬들은 Soulsborne 게임 플레이의 강렬한 도전을 협력 멀티 플레이어 구조와 혼합하려는 Fromsoftware의 첫 번째 주요 시도로 Nightreign을 계속 받아들입니다.

현재이 게임은 증기에 대한 "대부분 긍정적 인"등급을 보유하고 있으며, 협동 조합 전투에 대한 신선한 테이크에 대한 플레이어 감사를 반영합니다.

Elden Ring Nightreign은 Ghibli의 영감을 받았습니다

여기 Game8에서 우리는 Elden Ring Nightreign에게 100 개 중 84 개를 수여하여 혼란스러운 멀티 플레이어 역학과의 시그니처 난이도에서 성공적으로 합병했습니다. 협동 조합 및 솔로 모드의 특정 불균형이 남아 있지만, 게임은 계속해서 플레이어가 더 많은 것을 위해 다시 돌아 오는 중독성 루프를 제공합니다. 검토에 대한 자세한 내용을 보려면 [TTPP] 여기를 클릭하십시오.