"Elden Ring의 Nightreign은 Ghibli의 'Spirited Away'에서 영감을 얻습니다."
Elden Ring Nightreign은 Studio Ghibli의 상징적 인 2001 년 영화 *Spirited Away *, 특히 세계 건설 및 대기 디자인에서 상당한 영감을 얻었습니다. 이 게임의 환경 팀은 처음에는 환영하고 친숙하다고 느끼는 공간을 만들어내는 것을 목표로했으며, 플레이어가 더 깊이 탐험 할 때 섬뜩하고 불안한 불안을 느리게 드러내는 것만으로도 천천히 드러납니다. 이 의도적 인 대비는 Fromsoftware에서 Nightreign과 함께 달성하려는 초현실적이고 꿈 같은 품질에 속합니다.
Elden Ring Nightreign 최신 업데이트
Elden Ring과 너무 다르지 않습니다
환경 예술가 Saori Mizuno는 5 월 29 일 IGN과의 인터뷰에서 Nightreign의 발전에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그녀는 게임이 Elden Ring 과 시각적으로 연결되어 있지만 창의적인 방향은 친숙한 것으로 시작하고 점차적으로 익숙하지 않은 것으로 발전하는 것이라고 설명했습니다.
Mizuno는“우리가 일찍 시작한 특정한 방향 중 하나는 처음에는 친숙하고 친숙하고 점차적으로 익숙하지 않은 것으로 바뀌는 것을 만들어내는 것이 었습니다.
Nightreign 의 배후에있는 예술적 비전은 Elden 고리 의 화려하게 미학을 포용하지만 표면의 아름다움 아래에 미묘한 불안의 층을 추가합니다. 이 개념은 특히 Limveld와 같은 영역에서 특히 분명합니다. 초기 풍경이 초대하는 것처럼 보이지만, 플레이어를 미스터리로 더 깊이 끌어들이는 어수선한 분위기로 빠르게 제공됩니다.
Mizuno는 또한 Spirited Away 가이 디자인 철학을 형성하는 데 중요한 역할을했다고 밝혔다. 집으로 돌아 오는 것이 선택 사항이 아닌 이상하고 꿈 같은 영역에 갇히는 아이디어는 Nightreign 의 세계가 어떻게 만들어 졌는지의 핵심이었습니다.
이전 타이틀에 비해 독특한 측면
프로듀서 Yasuhiro Kitao는 5 월 30 일에 X (이전의 트위터)를 방문하여 팬들에게 지원에 감사하고 Nightreign 의 독특한 특성을 인정했습니다. 그는 주목했다 :
"Nightreign은 게임 디자인에 대해 몇 가지 독특한 측면을 가지고 있으며 다양한 방식으로 최근 타이틀과 다릅니다. 그럼에도 불구하고 많은 사람들 이이 세상에 용감하게 뛰어 들었고, 우리는 대단히 감사합니다."
Kitao는 Nightreign을 Demon 's Souls (2009)와 Sekiro : Shadows Die (2019)와 같은 소프트웨어 타이틀과 비교하여 플레이어를 놀라게하는 대담한 변화를 도입했습니다. 그는 일단 플레이어가 새로운 역학에 적응하면 보람 있고 뚜렷한 경험을 찾을 것이라고 확신했다.
싱글 플레이어 모드 독점 조정 등
Fromsoftware는 Elden Ring Nightreign 의 패치 1.01.1을 출시하여 솔로 게임 플레이 경험을 향상시키는 데 중점을 둡니다. 6 월 2 일 X를 통해 발표 된이 패치에는 수많은 게임 플레이 개선, 버그 수정 및 솔로 원정대 조정이 포함되어 있습니다.
주요 개선 사항에는 다음이 포함됩니다.
- 패배시 자동 부흥은 이제 솔로 런에서 이용할 수 있습니다
- 룬 보상 증가
- 작은 항아리 바자르에서 구매 한 경치 좋은 평평한 돌에서 고급 유물을 얻을 확률이 높음
- 전투 균형 및 수동 효과를위한 추가 수정
"고스트 플레임 점화"공격, 무기 손상 불일치 및 특정 패시브에 대한 잘못된 통계 디스플레이를 포함하여 몇 가지 중요한 버그가 해결되었습니다.
Steam의 PC 플레이어는 낮은 설정에서 게임을 실행할 때 컨트롤 및 그래픽 렌더링 문제에 대한 독점 수정을 받았습니다.
현재 업데이트는 솔로 플레이 향상에 중점을두고 있지만, 많은 팬들은 여전히 팀 동료 가시성 및 통합 음성 채팅과 같은 멀티 플레이어 기능을 추가로 향상시키기를 희망하고 있습니다.
이러한 지속적인 요청에도 불구하고 솔로 경험을 개선하기위한 Software의 신속한 조치에서 향후 업데이트에 대한 긍정적 인 전망을 나타냅니다. 팬들은 Soulsborne 게임 플레이의 강렬한 도전을 협력 멀티 플레이어 구조와 혼합하려는 Fromsoftware의 첫 번째 주요 시도로 Nightreign을 계속 받아들입니다.
현재이 게임은 증기에 대한 "대부분 긍정적 인"등급을 보유하고 있으며, 협동 조합 전투에 대한 신선한 테이크에 대한 플레이어 감사를 반영합니다.
여기 Game8에서 우리는 Elden Ring Nightreign에게 100 개 중 84 개를 수여하여 혼란스러운 멀티 플레이어 역학과의 시그니처 난이도에서 성공적으로 합병했습니다. 협동 조합 및 솔로 모드의 특정 불균형이 남아 있지만, 게임은 계속해서 플레이어가 더 많은 것을 위해 다시 돌아 오는 중독성 루프를 제공합니다. 검토에 대한 자세한 내용을 보려면 [TTPP] 여기를 클릭하십시오.








