「エルデンリングのNightreignは、Ghibliの「Spirited Away」からインスピレーションを引き出します」

著者 : Liam Jun 11,2025

Elden Ring Nightreignは、特にその世界構築と大気のデザインにおいて、Studio Ghibliの象徴的な2001年の映画 *Spirited Away *から大きなインスピレーションを得ています。ゲームの環境チームは、プレイヤーがより深く探索するにつれて不気味で不安なアンダートーンをゆっくりと明らかにするためだけに、最初は歓迎的で馴染みのあるスペースを作ることを目指していました。この意図的なコントラストは、SoftwareがNightreignで達成しようとした超現実的で夢のような品質に影響します。

Elden Ring Nightreign最新のアップデート

エルデンリングとそれほど違いはありません

環境アーティストサオリ・ミズノは、5月29日のIGNとのインタビュー中にNightrignの開発に関する洞察を共有しました。彼女は、ゲームがElden Ringとの視覚的なつながりを維持している間、創造的な方向性は馴染みのあるものから始めて徐々に馴染みのないものに進化することであると説明しました。

「私たちが早く得た特定の方向の1つは、最初は馴染みがあり、徐々に馴染みのないものに変身し、未知のものに変身するものを作成することでした」とミズノは述べました。

Nightrignの背後にある芸術的なビジョンは、 Elden Ringの絵画的な美学を受け入れますが、表面の美しさの下に微妙な不安の層を追加します。この概念は、最初の景色が魅力的であるように見えるLimveldのような領域で特に顕著ですが、すぐにプレーヤーを謎に深く引き込む不気味な雰囲気に道を譲ります。

また、ミズノは、このデザインの哲学を形作る上で、 Spirited Awayが重要な役割を果たしたことを明らかにしました。家に帰ることは選択肢ではない奇妙な夢のような領域に閉じ込められるというアイデアは、ナイトトゥイングの世界がどのように作られたかの中心でした。

Elden Ring NightreignはGhibliに触発されました

以前のタイトルと比較した独特の側面

プロデューサーのYasuhiro Kitaoは、5月30日にX(以前のTwitter)に参加し、ファンのサポートに感謝し、 Nightreignのユニークな性質を認めました。彼は指摘した:

「Nightreignには、ゲームデザインにいくつかの独特な側面があり、さまざまな方法で最近のタイトルとは異なります。それでも、あなたの多くはこの世界に勇敢に飛び込みました。そのために非常に感謝しています。」

Kitaoは、 Nightreignを以前のDemon's Souls (2009)やSekiro:Shadows Die (2019)などのSoftwareのタイトルと比較しました。彼は、プレイヤーが新しいメカニックに適応すると、やりがいのある明確な経験を見つけると自信を表明しました。

シングルプレーヤーモード - 独占的な調整など

ソフトウェアからリリースされたエルデンリングナイトリーグ用のパッチ1.01.1をリリースし、ソロゲームプレイエクスペリエンスの強化に焦点を当てています。 6月2日にXを介して発表されたこのパッチには、多数のゲームプレイの改善、バグ修正、ソロ遠征用に合わせた調整が含まれています。

重要な拡張機能は次のとおりです。

  • 敗北時の自動リバイバルがソロランで利用可能になりました
  • ルーンの報酬の増加
  • 小さな瓶バザールで購入した風光明媚な平らな石から高普通の遺物を得る可能性が高い
  • 戦闘バランスとパッシブ効果のための追加の修正

「Ghostflame Ignition」攻撃の問題、武器の損傷の矛盾、および特定のパッシブの誤った統計表示など、いくつかの重要なバグが対処されました。

SteamのPCプレーヤーは、低い設定でゲームを実行する際に、コントロールとグラフィカルなレンダリングの問題のための排他的な修正を受けました。

Elden Ring NightreignはGhibliに触発されました

現在のアップデートでは、ソロプレイの改善に重点を置いていますが、多くのファンは、チームメイトの可視性や統合された音声チャットなど、マルチプレイヤー機能のさらなる強化を依然として望んでいます。

これらの継続的なリクエストにもかかわらず、ソフトウェアのソロエクスペリエンスを改良するためのSwiftアクションは、将来の更新の前向きな見通しを示しています。ファンは、ソフトウェアのSoulsborneゲームプレイの激しい挑戦と協力的なマルチプレイヤー構造を融合させようとする最初の主要な試みとして、 Nightreignを受け入れ続けています。

現在、ゲームはSteamで「ほぼポジティブな」評価を保持しており、協同組合戦闘に対する新たなテイクに対するプレイヤーの評価を反映しています。

Elden Ring NightreignはGhibliに触発されました

ここGame8では、Chaotic Multiplayer DynamicsとSoftwareの署名の難易度を正常に統合するために、 Elden Ring Nightrignに100のうち84を授与しました。協同組合とソロモードの特定の不均衡は残っていますが、ゲームは引き続き、プレーヤーがより多くのために戻ってくる中毒性のあるループを提供し続けています。レビューの詳細な内訳については、[TTPP]ここをクリックしてください。