“埃尔登·林格(Elden Ring)的裸体舞者从吉卜力(Ghibli)的'精神逃亡'中汲取了灵感。

作者 : Liam Jun 11,2025

Elden Ring Nightreign从Studio Ghibli的标志性2001电影 *中汲取了重大灵感,尤其是在其世界建筑和大气设计中。游戏的环境团队的目的是制作一个最初感到热情和熟悉的空间,只是在玩家探索更深入的过程中慢慢露出令人毛骨悚然的底色。这种故意的对比扮演了来自Software的超现实和梦幻般的质量,该品质试图通过NightReign实现。

Elden Ring Nightreign最新更新

与Elden Ring没有太大的不同

环保艺术家Saori Mizuno在5月29日接受IGN的采访中分享了对Nightreign的发展的见解。她解释说,尽管游戏保持与Elden Ring的视觉联系,但创造性的方向是从熟悉的事物开始,并逐渐发展成为不熟悉的事物。

米苏诺说:“我们确实很早就得到的一个具体的方向是创建一些刚开始感觉到的东西,看起来熟悉并逐渐变成了陌生的和未知的事物。”

Nightreign背后的艺术视野包含了Elden Ring的绘画美学,但在其表面美感下增加了一层微妙的不安。这个概念在诸如Limveld之类的地区尤其明显,在那里,最初的风景似乎很诱人,但很快就让位于一种令人难以置信的氛围,使玩家更深入地进入了这个谜。

美津诺还透露,《精神错乱》在塑造这种设计理念方面发挥了关键作用。被困在一个奇怪的,梦幻般的境界(返回家园的地方)的想法是吉格特里格(Nightregn )世界如何制作的核心。

Elden Ring Nightreign的灵感来自Ghibli的

与以前的标题相比,奇特的方面

制片人Yasuhiro Kitao于5月30日参加了X(以前是Twitter),以感谢粉丝的支持,并感谢Nightrenign的独特性质。他指出:

“ Nightreign的游戏设计具有一些奇特的方面,与我们最近的各种方式不同。尽管如此,你们中的许多人都勇敢地跳入了这个世界,为此,我们非常感激。”

Kitao将Nightreign与诸如Demon's Souls (2009)和Sekiro:Sekiro:Shadows Die Die Twie (2019)之类的早期饰演,将其引入了大胆的变化,这使玩家感到惊讶。他表达了信心,一旦玩家适应新的机制,他们将找到一种有意义而独特的体验。

单人模式排斥的调整以及更多

FromSoftware发布了Elden Ring Nightreign的补丁1.01.1,专注于增强独奏游戏体验。该补丁于6月2日通过X宣布,包括针对个人探险的量身定制的许多游戏改进,错误修复和调整。

关键增强包括:

  • 单独奔跑中现在可用的失败后自动复兴
  • 增加符文奖励
  • 从在小罐子集市上购买的风景秀丽的扁平石头获得高荷属遗物的机会更高
  • 其他解决方案,用于战斗平衡和被动效果

解决了几个关键的错误,包括“幽灵弹火点火”攻击,武器伤害不一致以及某些被动式显示统计数据不正确的问题。

Steam上的PC播放器在较低的设置上运行游戏时收到了用于控件和图形渲染问题的独家修复程序。

Elden Ring Nightreign的灵感来自Ghibli的

虽然当前的更新重点是改善独奏游戏,但许多粉丝仍希望进一步增强多人游戏功能,例如更好的队友的可见性和集成的语音聊天。

尽管有这些持续的请求,但Frofsoftware的迅速采取的措施来完善独奏体验,这标志着未来更新的积极前景。粉丝继续拥抱Nightreign ,这是FromSoftware的首次重大尝试,即将Soulsborne游戏玩法与合作的多人游戏结构融为一体。

目前,该游戏对Steam的评级为“大部分”,这反映了玩家对合作战斗的新作品的赞赏。

Elden Ring Nightreign的灵感来自Ghibli的

在Game8上,我们授予Elden Ring Nightreign 100分中的84个,因为它成功地合并了Software的签名困难与混乱的多人游戏动力学。尽管仍然存在合作和独奏模式的某些不平衡,但游戏继续提供令人上瘾的循环,以使玩家回来更多。有关我们的评论的详细细分,[TTPP]单击此处。