"Nightreign d'Elden Ring s'inspire de" Spirited Away "de Ghibli" "
Elden Ring Nightreign s'inspire importante du film emblématique de 2001 de Studio Ghibli * Spirited Away *, en particulier dans son design mondial et atmosphérique. L'équipe de l'environnement du jeu visait à créer un espace qui se sent initialement accueillant et familier, pour révéler lentement une nuance étrange et troublante alors que les joueurs explorent plus profondément. Ce contraste intentionnel joue dans la qualité surréaliste et onirique que From Software a cherché à réaliser avec Nightreign.
Elden Ring Nightreign Dernières mises à jour
Pas trop différent de la bague Elden
L'artiste environnementale Saori Mizuno a partagé des informations sur le développement de Nightreign lors d'une interview avec IGN le 29 mai. Elle a expliqué que même si le jeu maintient une connexion visuelle avec Elden Ring , la direction créative était de commencer avec quelque chose de familier et de évoluer progressivement vers le inconnu.
"Une direction spécifique que nous avons pris tôt était de créer quelque chose qui se sent d'abord se sentir et semble familier et se transforme progressivement en inconnu et en inconnu", a déclaré Mizuno.
La vision artistique derrière Nightreign embrasse l'esthétique picturale d' Elden Ring , mais ajoute une couche de malaise subtile sous sa beauté de surface. Ce concept est particulièrement évident dans des domaines comme Limbeld, où le paysage initial apparaît invitant, mais cède rapidement la place à une atmosphère étrange qui pousse les joueurs plus profondément dans le mystère.
Mizuno a également révélé que Spirited Away avait joué un rôle clé dans la formation de cette philosophie de conception. L'idée d'être piégé dans un royaume étrange et onirique - où rentrer chez lui n'est pas une option - était au cœur de la façon dont le monde de Nightreign a été conçu.
Aspects particuliers par rapport aux titres précédents
Le producteur Yasuhiro Kitao s'est rendu à X (anciennement Twitter) le 30 mai pour remercier les fans pour leur soutien et reconnaître la nature unique de Nightreign . Il a noté:
"Nightreign a des aspects particuliers à sa conception de jeu et est différent de nos titres récents de diverses manières. Néanmoins, beaucoup d'entre vous ont courageusement sauté dans ce monde, et pour cela, nous sommes extrêmement reconnaissants."
Kitao a comparé Nightreign à des titres fromsoftware antérieurs comme Demon's Souls (2009) et Sekiro: Shadows Die Twice (2019), qui a introduit des changements audacieux qui ont surpris les joueurs. Il a exprimé sa confiance qu'une fois que les joueurs s'adapteront aux nouvelles mécanismes, ils trouveront une expérience enrichissante et distincte.
Ajustements exclusifs en mode solo et plus
Patch 1.01.1 de FromSoftware pour Elden Ring Nightreign , en se concentrant sur l'amélioration des expériences de gameplay solo. Annoncé via X le 2 juin, le correctif comprend de nombreuses améliorations de gameplay, des corrections de bogues et des ajustements adaptés aux expéditions en solo.
Les améliorations clés comprennent:
- Revival automatique lors de la défaite maintenant disponible en runs solo
- Récompenses de runes accrues
- Chance plus élevée d'obtenir des reliques à haute rare à partir de pierres plates panoramiques achetées au petit pot bazar
- Correctifs supplémentaires pour l'équilibre du combat et les effets passifs
Plusieurs bogues critiques ont été résolus, notamment des problèmes avec l'attaque "Ghostflame Ignition", les incohérences de dégâts d'armes et les affichages de statistiques incorrectes pour certains passifs.
Les joueurs PC sur Steam ont reçu des correctifs exclusifs pour les contrôles et les problèmes de rendu graphique lors de l'exécution du jeu sur des paramètres inférieurs.
Bien que la mise à jour actuelle se concentre fortement sur l'amélioration du jeu en solo, de nombreux fans espèrent toujours des améliorations supplémentaires aux fonctionnalités multijoueurs, telles que une meilleure visibilité de coéquipier et un chat vocal intégré.
Malgré ces demandes en cours, l'action Swift de FromSoftware pour affiner l'expérience en solo signale une perspective positive pour les futures mises à jour. Les fans continuent d'embrasser Nightreign en tant que première grande tentative majeure de FromSoftware de mélanger le défi intense du gameplay de Soulsborne avec une structure multijoueur coopérative.
Actuellement, le jeu détient une note "principalement positive" sur Steam, reflétant l'appréciation des joueurs pour sa nouvelle version du combat coopératif.
Ici à Game8, nous avons décerné à Elden Ring Nightreign un 84 sur 100 pour avoir réussi à fusionner la difficulté de signature de FromSoftware avec la dynamique multijoueur chaotique. Bien que certains déséquilibres des modes coopératifs et solo restent, le jeu continue de livrer une boucle addictive qui fait revenir les joueurs pour en savoir plus. Pour une ventilation détaillée de notre examen, [TTPP] cliquez ici.






