"O Nightreign de Elden Ring se inspira nos 'Spirited Away' de Ghibli
Elden Ring Nightreign se inspira significativamente no icônico filme de 2001 do Studio Ghibli *Spirited Away *, particularmente em seu design de construção do mundo e atmosférico. A equipe ambiental do jogo pretendia criar um espaço que inicialmente se sente acolhedor e familiar, apenas para revelar lentamente um tom sinistro e perturbador à medida que os jogadores exploram mais profundamente. Esse contraste intencional se destaca na qualidade surreal e onírica que da Software procurou alcançar com o Nightreign.
Elden Ring Nightreign as últimas atualizações
Não é muito diferente do anel Elden
A artista ambiental Saori Mizuno compartilhou idéias sobre o desenvolvimento do Nightreign durante uma entrevista à IGN em 29 de maio. Ela explicou que, embora o jogo mantenha uma conexão visual com Elden Ring , a direção criativa era começar com algo familiar e evoluir gradualmente para o não familiar.
"Uma direção específica que fomos desde o início foi criar algo que, a princípio, parece familiar e gradualmente se transforma em desconhecido e no desconhecido", afirmou Mizuno.
A visão artística por trás do Nightreign abraça a estética pictórica de Elden Ring , mas acrescenta uma camada de desconforto sutil sob sua beleza da superfície. Esse conceito é especialmente evidente em áreas como Limveld, onde o cenário inicial parece convidativo, mas rapidamente dá lugar a uma atmosfera estranha que puxa os jogadores mais profundamente para o mistério.
Mizuno também revelou que Spirited Away desempenhou um papel fundamental na formação dessa filosofia de design. A idéia de ficar presa em um reino estranho e de sonho - onde voltar para casa não é uma opção - era central de como o mundo de Nightreign foi criado.
Aspectos peculiares em comparação com títulos anteriores
O produtor Yasuhiro Kitao foi ao X (anteriormente Twitter) em 30 de maio para agradecer aos fãs por seu apoio e reconhecer a natureza única do Nightreign . Ele observou:
"O Nightreign tem alguns aspectos peculiares ao design de jogos e é diferente de nossos títulos recentes de várias maneiras. No entanto, muitos de vocês corajosamente saltaram neste mundo, e por isso somos imensamente gratos."
Kitao comparou o Nightreign aos títulos anteriores dos do Software, como o Demon's Souls (2009) e o Sekiro: Shadows Die Twice (2019), que introduziu mudanças ousadas que surpreenderam os jogadores. Ele expressou confiança de que, uma vez que os jogadores se adaptam à nova mecânica, eles encontrarão uma experiência gratificante e distinta.
Ajustes exclusivos do modo de um jogador e mais
O Patch 1.01.1 lançado do Software para Elden Ring Nightreign , concentrando -se em melhorar as experiências de jogabilidade solo. Anunciado via X em 2 de junho, o patch inclui inúmeras melhorias na jogabilidade, correções de bugs e ajustes adaptados para expedições solo.
Os principais aprimoramentos incluem:
- Renascimento automático após a derrota agora disponível em execuções solo
- Recompensas aumentadas de runas
- Maior chance de obter relíquias de alta raridade de pedras planas cênicas compradas no pequeno jar bazar
- Correções adicionais para equilíbrio de combate e efeitos passivos
Vários bugs críticos foram abordados, incluindo problemas com o ataque "Ghostflame Ignition", inconsistências de dano à arma e exibições estatísticas incorretas para certos passivos.
Os players de PC no Steam recebeu correções exclusivas para controles e problemas de renderização gráfica ao executar o jogo em configurações mais baixas.
Enquanto a atualização atual se concentra fortemente em melhorar o jogo solo, muitos fãs ainda esperam mais aprimoramentos em recursos multijogadores, como melhor visibilidade do companheiro de equipe e bate -papo de voz integrado.
Apesar dessas solicitações em andamento, a ação rápida da Fromoftware para refinar a experiência solo sinaliza uma perspectiva positiva para atualizações futuras. Os fãs continuam a abraçar o Nightreign como a primeira grande tentativa do Software de misturar o intenso desafio da jogabilidade Soulsborne com uma estrutura multiplayer cooperativa.
Atualmente, o jogo detém uma classificação "principalmente positiva" no Steam, refletindo a apreciação do jogador por sua nova visão sobre o combate cooperativo.
Aqui no Game8, concedemos a Elden Ring Nightreign a 84 de 100 por mesclar com sucesso a dificuldade de assinatura do Software com a caótica dinâmica multiplayer. Enquanto certos desequilíbrios nos modos cooperativos e solo permanecem, o jogo continua a dar um loop viciante que mantém os jogadores voltando para mais. Para uma análise detalhada de nossa revisão, [TTPP] clique aqui.






