"NIGHTREIGN ของ Elden Ring ดึงแรงบันดาลใจจาก 'Spirited Away' ของ Ghibli ของ Ghibli"

ผู้เขียน : Liam Jun 11,2025

Elden Ring Nightreign ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมีนัยสำคัญจากภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Studio Ghibli ในปี 2001 *Spirited Away *โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างโลกและการออกแบบบรรยากาศ ทีมสิ่งแวดล้อมของเกมมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างพื้นที่ที่เริ่มรู้สึกต้อนรับและคุ้นเคยในตอนแรกเท่านั้นที่จะเผยให้เห็นอย่างช้าๆที่น่าขนลุกและไม่มั่นคงในขณะที่ผู้เล่นสำรวจลึกลงไป ความแตกต่างโดยเจตนานี้เล่นในคุณภาพที่เหนือจริงและเหมือนฝันที่ From Software พยายามที่จะบรรลุเป้าหมายด้วย Nightreign

Elden Ring NIGHTREIGN การอัปเดตล่าสุด

ไม่แตกต่างจาก Elden Ring เกินไป

ศิลปินด้านสิ่งแวดล้อม Saori Mizuno แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาของ Nightreign ในระหว่างการสัมภาษณ์กับ IGN เมื่อวันที่ 29 พฤษภาคมเธออธิบายว่าในขณะที่เกมยังคงเชื่อมต่อกับ Elden Ring ทิศทางที่สร้างสรรค์คือการเริ่มต้นด้วยสิ่งที่คุ้นเคยและค่อยๆพัฒนาไปสู่ความไม่คุ้นเคย

“ ทิศทางที่เฉพาะเจาะจงอย่างหนึ่งที่เราทำ แต่เนิ่นๆคือการสร้างบางสิ่งที่ในตอนแรกรู้สึกและดูคุ้นเคยและค่อยๆเปลี่ยนเป็นสิ่งที่ไม่คุ้นเคยและเป็นที่รู้จัก” มิซูโน่กล่าว

วิสัยทัศน์ทางศิลปะที่อยู่เบื้องหลัง Nightreign รวบรวมสุนทรียภาพของ วงแหวน Elden แต่เพิ่มชั้นของความไม่สบายใจที่ลึกซึ้งภายใต้ความงามของพื้นผิว แนวคิดนี้เห็นได้ชัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่เช่น Limveld ที่ซึ่งทิวทัศน์เริ่มต้นปรากฏว่าน่าดึงดูด แต่ก็ให้บรรยากาศที่แปลกประหลาดที่ดึงผู้เล่นเข้าสู่ความลึกลับได้อย่างรวดเร็ว

Mizuno ยังเปิดเผยว่า Spirited Away มีบทบาทสำคัญในการสร้างปรัชญาการออกแบบนี้ ความคิดที่จะถูกขังอยู่ในอาณาจักรที่แปลกประหลาดและฝัน - ที่กลับบ้านไม่ใช่ทางเลือก - เป็นศูนย์กลางของโลกของ Nightreign ที่ถูกสร้างขึ้นมา

Elden Ring Nightreign ได้รับแรงบันดาลใจจาก Ghibli's

แง่มุมที่แปลกประหลาดเมื่อเทียบกับชื่อก่อนหน้านี้

โปรดิวเซอร์ Yasuhiro Kitao พาไปที่ X (เดิมคือ Twitter) ในวันที่ 30 พฤษภาคมเพื่อขอบคุณแฟน ๆ ที่ให้การสนับสนุนและรับทราบถึงลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nightreign เขาตั้งข้อสังเกตว่า:

“ Nightreign มีแง่มุมที่แปลกประหลาดในการออกแบบเกมและแตกต่างจากชื่อล่าสุดของเราในรูปแบบต่าง ๆ อย่างไรก็ตามพวกคุณหลายคนกระโดดเข้ามาในโลกนี้อย่างกล้าหาญและเพื่อที่ว่าเรารู้สึกขอบคุณอย่างมาก”

Kitao เปรียบเทียบ NIGHTREIGN ก่อนหน้านี้จากชื่อ Software เช่น Demon's Souls (2009) และ Sekiro: Shadows Die Twice (2019) ซึ่งแนะนำการเปลี่ยนแปลงที่กล้าหาญที่ทำให้ผู้เล่นประหลาดใจ เขาแสดงความมั่นใจว่าเมื่อผู้เล่นปรับตัวเข้ากับกลไกใหม่พวกเขาจะได้รับประสบการณ์ที่คุ้มค่าและชัดเจน

การปรับแต่งแบบพิเศษแบบพิเศษของผู้เล่นเดี่ยวและอื่น ๆ

FromSoftware เปิดตัว Patch 1.01.1 สำหรับ Elden Ring Nightreign โดยมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมเดี่ยว ประกาศผ่าน X เมื่อวันที่ 2 มิถุนายนแพตช์รวมถึงการปรับปรุงการเล่นเกมจำนวนมากการแก้ไขข้อผิดพลาดและการปรับแต่งที่เหมาะสำหรับการเดินทางเดี่ยว

การปรับปรุงที่สำคัญ ได้แก่ :

  • การฟื้นฟูอัตโนมัติเมื่อพ่ายแพ้ ในขณะนี้ในการวิ่งเดี่ยว
  • เพิ่มรางวัลรูน
  • โอกาสที่สูงขึ้นในการได้รับพระธาตุที่มีความผันผวนสูงจากหินแบนที่สวยงามซื้อที่ Jar Bazaar ขนาดเล็ก
  • การแก้ไขเพิ่มเติมสำหรับการต่อสู้สมดุลและเอฟเฟกต์แบบพาสซีฟ

มีการแก้ไขข้อผิดพลาดที่สำคัญหลายประการรวมถึงปัญหาเกี่ยวกับการโจมตี "Ghostflame Ignition" ความไม่สอดคล้องกันของความเสียหายจากอาวุธและการแสดงสถิติที่ไม่ถูกต้องสำหรับ passives บางอย่าง

ผู้เล่นพีซีบน Steam ได้รับการแก้ไขแบบพิเศษสำหรับการควบคุมและปัญหาการแสดงผลแบบกราฟิกเมื่อเรียกใช้เกมในการตั้งค่าที่ต่ำกว่า

Elden Ring Nightreign ได้รับแรงบันดาลใจจาก Ghibli's

ในขณะที่การอัปเดตในปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงการเล่นเดี่ยว แต่แฟน ๆ หลายคนยังคงหวังว่าจะได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมสำหรับคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนเช่นการมองเห็นเพื่อนร่วมทีมที่ดีขึ้นและการแชทด้วยเสียงแบบบูรณาการ

แม้จะมีการร้องขออย่างต่อเนื่องเหล่านี้การกระทำที่รวดเร็วของ FromSoftware เพื่อปรับแต่งประสบการณ์การใช้งานเดี่ยวเป็นสัญญาณที่ดีสำหรับการอัปเดตในอนาคต แฟน ๆ ยังคงยอมรับ NIGHTREIGN เป็นความพยายามครั้งสำคัญครั้งแรกของ Software ในการผสมผสานความท้าทายที่เข้มข้นของการเล่นเกม Soulsborne เข้ากับโครงสร้างผู้เล่นหลายคนแบบมีส่วนร่วม

ปัจจุบันเกมดังกล่าวได้รับการจัดอันดับ "ส่วนใหญ่เป็นบวก" บน Steam สะท้อนให้เห็นถึงการชื่นชมผู้เล่นสำหรับการต่อสู้แบบ Co-op

Elden Ring Nightreign ได้รับแรงบันดาลใจจาก Ghibli's

ที่ Game8 เราได้รับรางวัล Elden Ring Nightreign 84 จาก 100 สำหรับการรวมที่ประสบความสำเร็จจากความยากลำบากอันเป็นเอกลักษณ์ของ Software กับพลวัตของผู้เล่นหลายคนที่วุ่นวาย ในขณะที่ความไม่สมดุลบางอย่างในโหมด co-op และเดี่ยวยังคงอยู่เกมยังคงส่งมอบลูปเสพติดที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาอีก สำหรับรายละเอียดของการตรวจสอบของเรา [TTPP] คลิกที่นี่