„Nightreign Eldena Ring czerpie inspirację z„ Spirited Away ”Ghibli
Elden Ring Nightreign przyciąga znaczącą inspirację z kultowego filmu Studio Ghibli z 2001 roku *Spirited Away *, szczególnie w budowaniu świata i designie atmosferycznym. Zespół Środowiska Gry miał na celu stworzenie przestrzeni, która początkowo wydaje się przyjazna i znajoma, tylko po to, aby powoli ujawniać niesamowity, niepokojący odcień, gdy gracze eksplorują głębiej. Ten celowy kontrast odgrywa się w surrealistycznej i snównej jakości, jaką z oprogramowania starały się osiągnąć z Nightreign.
Elden Ring Nightreign Najnowsze aktualizacje
Nie różno się od Elden Ring
Artysta środowiskowy Saori Mizuno podzielił się wglądem w rozwój Nightreign podczas wywiadu z IGN 29 maja. Wyjaśniła, że podczas gdy gra utrzymuje wizualne połączenie z Elden Ring , twórczym kierunkiem było zacząć od czegoś znajomego i stopniowo ewoluować w nieznanym.
„Jednym konkretnym kierunkiem, który wcześnie mieliśmy, było stworzenie czegoś, co na początku czuje się i wygląda znajomo i stopniowo przekształca się w nieznane i w nieznane” - stwierdził Mizuno.
Artystyczna wizja Nightreign obejmuje malarską estetykę Elden Pierścień , ale dodaje warstwę subtelnego niepokoju pod jego pięknem powierzchniowym. Ta koncepcja jest szczególnie widoczna w obszarach takich jak Limveld, w których początkowa sceneria wydaje się zachęcająca, ale szybko ustępuje miejsca niesamowitej atmosferze, która wciąga graczy w tajemnicę.
Mizuno ujawnił również, że Spirited Away odegrał kluczową rolę w kształtowaniu tej filozofii projektowej. Pomysł bycia uwięzionym w dziwnym, podobnym do snu królestwie - w którym powrót do domu nie jest opcją - był kluczowy dla tego, jak powstał świat Nightreign .
Osobliwe aspekty w porównaniu z poprzednimi tytułami
Producent Yasuhiro Kitao zabrał 30 maja do X (wcześniej Twittera), aby podziękować fanom za wsparcie i uznanie unikalnej natury Nightreign . Zauważył:
„Nightreign ma pewne szczególne aspekty swojego projektu gry i różni się od naszych ostatnich tytułów na różne sposoby. Niemniej wielu z was odważnie wskoczyło na ten świat i za to jesteśmy niezwykle wdzięczni”.
Kitao porównał Nightreign z wcześniejszymi tytułami Software, takimi jak Demon's Souls (2009) i Sekiro: Shadows Die Twice (2019), co wprowadziło odważne zmiany, które zaskoczyły graczy. Wyraził pewność, że gdy gracze dostosowują się do nowej mechaniki, znajdą satysfakcjonujące i wyraźne doświadczenie.
Wyłączne korekty trybu jednego gracza i więcej
Fromsoftware wydało Patch 1.01.1 dla Elden Ring Nightreign , koncentrując się na ulepszaniu solo. Ogłoszona przez X 2 czerwca, łatka zawiera liczne ulepszenia rozgrywki, poprawki błędów i korekty dostosowane do wypraw solo.
Kluczowe ulepszenia obejmują:
- Automatyczne odrodzenie po porażce dostępnej teraz w solo
- Zwiększone nagrody Rune
- Wyższa szansa na uzyskanie relikwii o wysokiej niezmienności z malowniczych płaskich kamieni zakupionych na małym bazaru słoika
- Dodatkowe poprawki dla bilansu bojowego i efektów pasywnych
Zaadresowano kilku krytycznych błędów, w tym problemy z atakiem „Ghostflame Ignition”, niespójności obrażeń broni i niepoprawnych wyświetlaczy statystyk dla niektórych pasywów.
Gracze PC na Steam otrzymali ekskluzywne poprawki do sterowania i problemów z renderowaniem graficznym podczas uruchamiania gry w niższych ustawieniach.
Podczas gdy obecna aktualizacja koncentruje się w dużej mierze na poprawie gry solo, wielu fanów wciąż ma nadzieję na dalsze ulepszenia dla funkcji wieloosobowych, takich jak lepsza widoczność kolegów z zespołu i zintegrowane czat głosowy.
Pomimo tych bieżących próśb, Swift Action Fromsoftware o udoskonalenie solo sygnalizuje pozytywne perspektywy przyszłych aktualizacji. Fani nadal przyjmują Nightreign jako pierwszą poważną próbę Software, aby połączyć intensywne wyzwanie rozgrywki Soulsborne z współpracującą strukturą dla wielu graczy.
Obecnie gra ma ocenę „głównie pozytywnej” na Steamie, odzwierciedlając uznanie gracza za świeże podejście do walki z kooperacją.
Tutaj, na Game8, przyznaliśmy Elden Ring Nightreign i 84 na 100 za pomyślne połączenie charakterystycznej trudności Software z chaotyczną dynamiką dla wielu graczy. Chociaż pozostają pewne nierównowagi w trybach kooperacyjnych i solo, gra nadal zapewnia uzależniającą pętlę, która sprawia, że gracze wraca po więcej. Aby uzyskać szczegółowy podział naszej recenzji, [TTPP] kliknij tutaj.






