"Nightreign di Elden Ring trae ispirazione dal" Spirited Away "di Ghibli"

Autore : Liam Jun 11,2025

Elden Ring Nightreign trae una significativa ispirazione dall'iconico film del 2001 di Studio Ghibli *Spirited Away *, in particolare nel suo design per la costruzione del mondo e la sua atmosfera. La squadra ambientale del gioco mirava a creare uno spazio che inizialmente si sente accogliente e familiare, solo per rivelare lentamente un sottotono inquietante e inquietante mentre i giocatori esplorano più in profondità. Questo contrasto intenzionale gioca nella qualità surreale e onirica che From Software ha cercato di ottenere con Nightreign.

Elden Ring Nightreign Ultimi aggiornamenti

Non troppo diverso dall'anello Elden

L'artista ambientale Saori Mizuno ha condiviso approfondimenti sullo sviluppo di Nightreign durante un'intervista con IGN il 29 maggio. Ha spiegato che mentre il gioco mantiene una connessione visiva con Elden Ring , la direzione creativa era iniziare con qualcosa di familiare e evolversi gradualmente nel non familiare.

"Una direzione specifica che abbiamo ottenuto all'inizio è stata quella di creare qualcosa che all'inizio si sente e sembra familiare e si trasforma gradualmente in sconosciuto e sconosciuto", ha affermato Mizuno.

La visione artistica dietro Nightreign abbraccia l'estetica pittorica dell'anello Elden , ma aggiunge uno strato di sottile disagio sotto la sua bellezza superficiale. Questo concetto è particolarmente evidente in aree come Limveld, in cui lo scenario iniziale appare invitante, ma rapidamente lascia il posto a un'atmosfera inquietante che attira i giocatori più in profondità nel mistero.

Mizuno ha anche rivelato che Spirited Away ha svolto un ruolo chiave nel modellare questa filosofia del design. L'idea di essere intrappolato in un regno strano e onirico - dove tornare a casa non è un'opzione - era centrale nel modo in cui il mondo di Nightreign è stato realizzato.

Elden Ring Nightreign è stato ispirato da Ghibli

Aspetti peculiari rispetto ai titoli precedenti

Il produttore Yasuhiro Kitao ha preso X (precedentemente Twitter) il 30 maggio per ringraziare i fan per il loro supporto e riconoscere la natura unica di Nightreign . Ha notato:

"Nightreign ha alcuni aspetti peculiari del suo design del gioco ed è diverso dai nostri titoli recenti in vari modi. Tuttavia, molti di voi sono coraggiosamente saltati in questo mondo, e per questo siamo immensamente grati."

Kitao ha paragonato Nightreign ai precedenti titoli di Fromsoftware come Demon's Souls (2009) e Sekiro: Shadows Die Twice (2019), che ha introdotto cambiamenti audaci che hanno sorpreso i giocatori. Ha espresso la fiducia che una volta che i giocatori si adattano ai nuovi meccanici, troveranno un'esperienza gratificante e distinta.

Regolazioni esclusive in modalità giocatore singolo e altro ancora

FromSoftware rilasciato Patch 1.01.1 per Elden Ring Nightreign , concentrandosi sul miglioramento delle esperienze di gioco da solista. Annunciato tramite X il 2 giugno, la patch include numerosi miglioramenti di gioco, correzioni di bug e regolazioni su misura per le spedizioni da solista.

I miglioramenti chiave includono:

  • Revival automatico al momento della sconfitta ora disponibile nelle corse da solista
  • Aumento dei premi delle rune
  • Più probabilità di ottenere reliquie ad alta raggio da pietre pianeggianti acquistate al bazar del piccolo barattolo
  • Materie aggiuntive per l'equilibrio del combattimento ed effetti passivi

Sono stati affrontati diversi bug critici, tra cui problemi con l'attacco di "Ghostflame", incoerenze per danni all'arma e display stat errate per determinati passivi.

I giocatori di PC su Steam hanno ricevuto soluzioni esclusive per controlli e problemi di rendering grafico quando si eseguono il gioco su impostazioni più basse.

Elden Ring Nightreign è stato ispirato da Ghibli

Mentre l'attuale aggiornamento si concentra fortemente sul miglioramento del gioco da solista, molti fan sperano ancora in ulteriori miglioramenti alle funzionalità multiplayer, come una migliore visibilità dei compagni di squadra e una chat vocale integrata.

Nonostante queste richieste in corso, l'azione rapida di Fromsoftware per perfezionare l'esperienza solista segnala una prospettiva positiva per gli aggiornamenti futuri. I fan continuano ad abbracciare Nightreign come il primo grande tentativo di Fromsoftware di fondere l'intensa sfida del gameplay di Soulsborne con una struttura multiplayer cooperativa.

Attualmente, il gioco contiene una valutazione "per lo più positiva" su Steam, riflettendo l'apprezzamento dei giocatori per la sua nuova interpretazione del combattimento cooperativo.

Elden Ring Nightreign è stato ispirato da Ghibli

Qui a Game8, abbiamo assegnato a Elden Ring Nightreign un 84 su 100 per aver fuso con successo la difficoltà della firma di From Software con le dinamiche multiplayer caotiche. Mentre rimangono alcuni squilibri nelle modalità cooperative e soliste, il gioco continua a fornire un ciclo che fa dipendenza che fa tornare i giocatori per ulteriori informazioni. Per una rottura dettagliata della nostra recensione, [TTPP] fai clic qui.