"Elden Ring's Nightreign put inspiratie uit Ghibli's 'Spirited Away'" ""
Elden Ring Nightreign haalt veel inspiratie uit Studio Ghibli's iconische film uit 2001 *Spirited Away *, met name in zijn wereldbouw- en sfeervolle ontwerp. Het milieuteam van de game wilde een ruimte maken die aanvankelijk gastvrij en vertrouwd aanvoelt, alleen om langzaam een griezelige, verontrustende ondertoon te onthullen terwijl spelers dieper verkennen. Dit opzettelijke contrast speelt in de surrealistische en dromerige kwaliteit die Fromsoftware wilde bereiken met Nightreign.
Elden Ring Nightreign nieuwste updates
Niet al te verschillend van Elden Ring
Milieukunstenaar Saori Mizuno deelde inzichten in de ontwikkeling van Nightreign tijdens een interview met IGN op 29 mei. Ze legde uit dat hoewel de game een visuele verbinding met Elden Ring onderhoudt, de creatieve richting was om te beginnen met iets dat bekend was en geleidelijk evolueert naar de onbekende.
"Een specifieke richting die we al vroeg begonnen, was om iets te creëren dat aanvankelijk voelt en er vertrouwd uitziet en er geleidelijk uitkomt in het onbekende en in het onbekende," verklaarde Mizuno.
Het artistieke visie achter Nightreign omarmt de schilderachtige esthetiek van de Elden -ring , maar voegt een laag subtiele ongemak toe onder de schoonheid van het oppervlak. Dit concept is vooral duidelijk in gebieden als Limveld, waar het eerste landschap uitnodigend lijkt, maar al snel plaats maakt voor een griezelige sfeer die spelers dieper in het mysterie trekt.
Mizuno onthulde ook dat Spirited Away een sleutelrol speelde bij het vormgeven van deze ontwerpfilosofie. Het idee om gevangen te zitten in een vreemd, dromerig rijk - waar naar huis terugkeert, is geen optie - stond centraal in hoe de wereld van Nightreign was gemaakt.
Bijzondere aspecten in vergelijking met eerdere titels
Producent Yasuhiro Kitao ging op 30 mei naar X (voorheen Twitter) om fans te bedanken voor hun steun en de unieke aard van Nightreign te erkennen. Hij merkte op:
"Nightreign heeft een aantal bijzondere aspecten aan het spelontwerp en verschilt op verschillende manieren van onze recente titels. Niettemin zijn velen van jullie dapper in deze wereld gesprongen, en daarvoor zijn we enorm dankbaar."
Kitao vergeleek zich bij de eerdere van Software -titels zoals Demon's Souls (2009) en Sekiro: Shadows Die Twice (2019), die gedurfde veranderingen introduceerde die spelers verrasten. Hij uitte vertrouwen dat zodra spelers zich aan de nieuwe mechanica aanpassen, ze een lonende en duidelijke ervaring zullen vinden.
Modus met één speler-exclusieve aanpassingen en meer
FromSoftware uitgebracht Patch 1.01.1 voor Elden Ring Nightreign , gericht op het verbeteren van solo -gameplay -ervaringen. Aangekondigd via X Op 2 juni bevat de patch tal van gameplay -verbeteringen, bugfixes en aanpassingen op maat gemaakt voor solo -expedities.
Belangrijkste verbeteringen zijn onder meer:
- Automatische revival bij nederlaag nu beschikbaar in solo -runs
- Verhoogde Rune -beloningen
- Hogere kans op het verkrijgen van relikwieën van hoge rariteit van schilderachtige platte stenen gekocht bij de kleine pot bazaar
- Extra oplossingen voor gevechtsbalans en passieve effecten
Verschillende kritische bugs werden aangepakt, waaronder problemen met de aanval "GhostFlame Ignition", inconsistenties van wapenschade en onjuiste statistieken voor bepaalde passieven.
PC -spelers op Steam ontvingen exclusieve fixes voor bedieningselementen en grafische renderingproblemen bij het uitvoeren van het spel in lagere instellingen.
Hoewel de huidige update sterk gericht is op het verbeteren van het solo -spel, hopen veel fans nog steeds op verdere verbeteringen tot multiplayer -functies, zoals betere teamgenoot zichtbaarheid en geïntegreerde voicechat.
Ondanks deze lopende verzoeken geeft de snelle actie van FromSoftware om de solo -ervaring te verfijnen, een positieve vooruitzichten voor toekomstige updates. Fans blijven nightreign omarmen als van Software's eerste grote poging om de intense uitdaging van SoulSborne -gameplay te combineren met een coöperatieve multiplayer -structuur.
Momenteel heeft de game een "meestal positieve" rating op Steam, wat de spelerwaardering weerspiegelt vanwege zijn nieuwe kijk op coöperatie.
Hier bij Game8 hebben we Elden Ring Nightreign een 84 van de 100 toegekend voor het succesvol samenvoegen van de kenmerkende moeilijkheid van Software met chaotische multiplayer -dynamiek. Terwijl bepaalde onevenwichtigheden in coöperatie- en solo-modi blijven, blijft het spel een verslavende lus leveren waardoor spelers terugkomen voor meer. Klik hier voor een gedetailleerde uitsplitsing van onze review [TTPP].






