"Ang nightreign ni Elden Ring ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa 'Spirited Away'" ni Ghibli
Ang Edden Ring Nightreign ay nakakakuha ng makabuluhang inspirasyon mula sa iconic na 2001 film ng Studio Ghibli *Spirited Away *, lalo na sa disenyo ng mundo at disenyo ng atmospera. Ang koponan ng kapaligiran ng laro na naglalayong gumawa ng isang puwang na sa una ay nakakaramdam ng pag -welcome at pamilyar, lamang na dahan -dahang ibunyag ang isang nakapangingilabot, hindi mapakali na gawain habang ang mga manlalaro ay galugarin nang mas malalim. Ang sinasadyang kaibahan na ito ay gumaganap sa surreal at tulad ng kalidad na kalidad na hinahangad na makamit upang makamit nang may nightreign.
Elden Ring Nightreign pinakabagong mga pag -update
Hindi masyadong naiiba sa Elden Ring
Ang artist ng kapaligiran na si Saori Mizuno ay nagbahagi ng mga pananaw sa pag -unlad ng Nightreign sa panahon ng isang pakikipanayam sa IGN noong Mayo 29. Ipinaliwanag niya na habang ang laro ay nagpapanatili ng isang visual na koneksyon kay Elden Ring , ang direksyon ng malikhaing ay magsisimula sa isang bagay na pamilyar at unti -unting umusbong sa hindi pamilyar.
"Ang isang tiyak na direksyon na nakuha namin nang maaga ay ang paglikha ng isang bagay na sa una ay naramdaman at mukhang pamilyar at unti -unting nagbabago sa hindi pamilyar at hindi alam," sabi ni Mizuno.
Ang masining na pananaw sa likod ng Nightreign ay yumakap sa pintor na aesthetic ng Elden Ring , ngunit nagdaragdag ng isang layer ng banayad na hindi mabagal sa ilalim ng kagandahan ng ibabaw nito. Ang konsepto na ito ay lalo na maliwanag sa mga lugar tulad ng Limveld, kung saan ang paunang tanawin ay lilitaw na nag -aanyaya, ngunit mabilis na nagbibigay daan sa isang walang kabuluhan na kapaligiran na kumukuha ng mga manlalaro na mas malalim sa misteryo.
Inihayag din ni Mizuno na ang Spirited Away ay gumaganap ng isang pangunahing papel sa paghubog ng pilosopong ito sa disenyo. Ang ideya na ma -trap sa isang kakaiba, parang panaginip na kaharian - kung saan ang pag -uwi ay hindi isang pagpipilian - ay sentro sa kung paano ginawa ang mundo ng nightreign .
Mga kakaibang aspeto kumpara sa mga nakaraang pamagat
Kinuha ng tagagawa na si Yasuhiro Kitao sa X (dating Twitter) noong Mayo 30 upang pasalamatan ang mga tagahanga sa kanilang suporta at kilalanin ang natatanging katangian ng Nightreign . Nabanggit niya:
"Ang Nightreign ay may ilang mga kakaibang aspeto sa disenyo ng laro nito at naiiba sa aming kamakailang mga pamagat sa iba't ibang paraan. Gayunpaman, marami sa inyo ang matapang na tumalon sa mundong ito, at para doon kami labis na nagpapasalamat."
Inihambing ni Kitao ang Nightreign hanggang sa mas maaga mula sa mga pamagat ngSoftware tulad ng Demon's Souls (2009) at Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses (2019), na nagpakilala ng mga matapang na pagbabago na nagulat ang mga manlalaro. Nagpahayag siya ng tiwala na sa sandaling ang mga manlalaro ay umangkop sa mga bagong mekanika, makakahanap sila ng isang reward at natatanging karanasan.
Single player mode-eksklusibong mga pagsasaayos at marami pa
Inilabas ng mulaoftware ang patch 1.01.1 para sa Elden Ring Nightreign , na nakatuon sa pagpapahusay ng mga karanasan sa solo na gameplay. Inihayag sa pamamagitan ng X noong Hunyo 2, ang patch ay nagsasama ng maraming mga pagpapabuti ng gameplay, pag -aayos ng bug, at mga pagsasaayos na pinasadya para sa mga solo na ekspedisyon.
Ang mga pangunahing pagpapahusay ay kasama ang:
- Awtomatikong muling pagkabuhay sa pagkatalo na magagamit na ngayon sa solo run
- Nadagdagan ang mga gantimpala ng Rune
- Mas mataas na pagkakataon na makakuha ng mga relasyong may mataas na raridad mula sa mga nakamamanghang flat na bato na binili sa maliit na Jar Bazaar
- Karagdagang pag -aayos para sa balanse ng labanan at mga passive effects
Maraming mga kritikal na mga bug ang natugunan, kabilang ang mga isyu sa pag -atake ng "Ghostflame Ignition", hindi pagkakapare -pareho ng pinsala sa armas, at hindi tamang pagpapakita ng stat para sa ilang mga passives.
Ang mga manlalaro ng PC sa Steam ay nakatanggap ng eksklusibong mga pag -aayos para sa mga kontrol at mga isyu sa pag -render ng grapiko kapag nagpapatakbo ng laro sa mas mababang mga setting.
Habang ang kasalukuyang pag -update ay nakatuon nang labis sa pagpapabuti ng solo play, maraming mga tagahanga ang umaasa pa rin para sa karagdagang mga pagpapahusay sa mga tampok na Multiplayer, tulad ng mas mahusay na kakayahang makita sa koponan at pinagsamang boses chat.
Sa kabila ng patuloy na mga kahilingan na ito, ang mabilis na pagkilos ngSoftware upang pinuhin ang solo na karanasan ay nagpapahiwatig ng isang positibong pananaw para sa mga pag -update sa hinaharap. Ang mga tagahanga ay patuloy na yakapin ang Nightreign bilang unang pangunahing pagtatangka ngSoftware sa timpla ng matinding hamon ng gameplay ng Soulsborne na may istraktura ng kooperatiba.
Sa kasalukuyan, ang laro ay may hawak na isang "karamihan sa positibo" na rating sa Steam, na sumasalamin sa pagpapahalaga ng player para sa sariwang pagkuha sa labanan ng co-op.
Dito sa Game8, iginawad namin ang Elden Ring Nightreign ng isang 84 mula sa 100 para sa matagumpay na pagsasama mula sa kahirapan sa lagda ngSoftware na may magulong dinamikong Multiplayer. Habang ang ilang mga kawalan ng timbang sa co-op at solo mode ay nananatili, ang laro ay patuloy na naghahatid ng isang nakakahumaling na loop na nagpapanatili ng mga manlalaro na babalik nang higit pa. Para sa isang detalyadong pagkasira ng aming pagsusuri, ang [TTPP] ay mag -click dito.






