Giám đốc điều hành của EA cho biết Dragon Age: The Veilguard đã không 'cộng hưởng với khán giả rộng rãi,' các game thủ ngày càng muốn 'các tính năng thế giới chung' '
Giám đốc điều hành EA Andrew Wilson gán sự kém hiệu quả về tài chính của Dragon Age: The Veilguard với việc không kết nối với đối tượng rộng hơn. Tuần trước, việc tái cấu trúc Bioware, chỉ tập trung vào Mass Effect 5 , đã thấy một số nhà phát triển Laiguard được chỉ định cho các dự án EA khác.
Báo cáo tài chính gần đây của EA tiết lộ rằng Dragon Age: The Veilguard , mặc dù "ra mắt chất lượng cao" và tiếp nhận quan trọng tích cực, chỉ tham gia 1,5 triệu người chơi-dưới mức đáng kể. IGN trước đây đã ghi lại sự phát triển rắc rối của trò chơi, bao gồm sa thải và sự ra đi của nhân viên chủ chốt. Theo Jason Schreier của Bloomberg, nhân viên Bioware đã xem sự hoàn thành của trò chơi như một kỳ tích đáng chú ý với sự thúc đẩy ban đầu của EA đối với các yếu tố dịch vụ trực tiếp, sau đó đã đảo ngược.
Wilson, trong một cuộc gọi của nhà đầu tư, đã đề xuất các game nhập vai trong tương lai yêu cầu "các tính năng thế giới chung và sự tham gia sâu sắc hơn" cùng với các câu chuyện mạnh mẽ để mở rộng sự hấp dẫn của họ. Ông ngụ ý rằng các tính năng này có thể đã cải thiện doanh số của The Veilguard , một quan điểm phức tạp bởi quyết định trước đó của EA để tránh BioWare khỏi thiết kế nhiều người chơi ban đầu của mình theo hướng tập trung một người chơi. Điều này đã dẫn đến sự chỉ trích của người hâm mộ, nhấn mạnh sự thành công của các game nhập vai đơn lẻ gần đây như Baldur's Gate 3 . Tương lai của nhượng quyền Dragon Age xuất hiện không chắc chắn.
EA CFO Stuart Canfield đã liên kết tái cấu trúc của Bioware với cảnh quan chơi game đang phát triển, nhấn mạnh sự cần thiết phải ưu tiên các dự án tiềm năng cao. Việc tái cấu trúc này, theo báo cáo giảm nhân viên của Bioware từ 200 xuống dưới 100, nhấn mạnh sự tập trung của công ty vào Mass Effect 5 . Canfield lưu ý sự thay đổi khỏi cách kể chuyện bom tấn truyền thống, phản ánh sự phụ thuộc của EA vào các trò chơi dịch vụ trực tiếp (74% doanh thu trong năm qua), bao gồm các tựa game như Apex Legends , The Sims , và Skate và sắp tới và Battlefield* Phần. Sự đóng góp tương đối nhỏ của các trò chơi chơi đơn cho doanh thu tổng thể của EA tiếp tục bối cảnh hóa sự thay đổi chiến lược này.






