EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".
Der CEO von EA, Andrew Wilson, führt die finanzielle Underperformance von Dragon Age: den Veilguard auf sein Versäumnis zurück, sich mit einem breiteren Publikum zu verbinden. Die Umstrukturierung von BioWare in der vergangenen Woche, die sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, sah einige Veilguard -Enteile andere EA -Projekte neu zugewiesen.
Der jüngste Finanzbericht von EA ergab, dass Dragon Age: Der Veilguard trotz eines "hochwertigen Starts" und einem positiven kritischen Empfang, der nur 1,5 Millionen Spieler verwickelte-deutlich unter den Projektionen. IGN dokumentierte zuvor die unruhige Entwicklung des Spiels, einschließlich Entlassungen und den Abgang von Schlüsselpersonal. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachteten die Mitarbeiter von BioWare die Fertigstellung des Spiels als eine bemerkenswerte Leistung, da EA den ersten Vorstoß für Live-Service-Elemente später rückgängig gemacht hat.
Wilson schlug in einem Investor Call vor, zukünftige RPGs "Shared-World-Merkmale und tieferes Engagement" sowie starke Erzählungen zu erfordern, um ihre Anziehungskraft zu erweitern. Er implizierte, dass diese Funktionen den Umsatz des Veilguard verbessert haben könnten, ein Standpunkt, der durch die frühere Entscheidung von EA kompliziert wurde, BioWare von seinem anfänglichen Multiplayer-Design in Richtung eines Einzelspieler-Fokus abzuhalten. Dies hat zu Fankritik geführt und den Erfolg der jüngsten Einzelspieler-RPGs wie Baldur's Gate 3 hervorgehoben. Die Zukunft des Franchise -Franchise Dragon Age * scheint ungewiss zu sein.
EA CFO Stuart Canfield verband die Umstrukturierung von BioWare mit der sich entwickelnden Gaming-Landschaft und betonte die Notwendigkeit, hochpotentielle Projekte zu priorisieren. Diese Umstrukturierung, die Berichten zufolge die Mitarbeiter von BioWare von 200 auf unter 100 reduziert, unterstreicht den Fokus des Unternehmens auf Mass Effect 5 . Canfield bemerkte die Abkehr vom traditionellen Blockbuster-Geschichtenerzählen, was die Abhängigkeit von EA in Live-Service-Spiele (74% der Einnahmen im vergangenen Jahr) widerspiegelte, einschließlich Titeln wie Apex Legends , The Sims und dem kommenden Skate und Schlachtfeld Raten. Der relativ geringe Beitrag von Single-Player-Spielen zu EAs Gesamteinnahmen kontextualisiert diese strategische Verschiebung weiter.







