EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.

작가 : Savannah Feb 18,2025

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 : 베일 가드 의 재정적 성과가 더 많은 청중과 연결되지 않았다고 생각합니다. 지난주 BioWare 구조 조정은 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추면서 일부 Veilguard 개발자가 다른 EA 프로젝트에 재 할당하는 것을 보았습니다.

EA의 최근 재무 보고서에 따르면 Dragon Age : The Veilguard 는 "고품질 출시"와 긍정적 인 비판적 수신에도 불구하고 150 만 명의 플레이어만이 예측보다 훨씬 낮게 참여했다고 밝혔다. IGN은 이전에 해고 및 주요 직원의 출발을 포함하여 게임의 문제가있는 개발을 기록했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 EA의 초기 추진을 감안할 때 게임 완료를 놀라운 업적으로 보았습니다.

윌슨은 투자자 콜에서 미래의 RPG는 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 요구할 것을 제안했다. 그는 이러한 기능이 Veilguard 의 판매를 향상시킬 수 있음을 암시했다. 이로 인해 Baldur 's Gate 3 와 같은 최근의 싱글 플레이어 RPG의 성공을 강조하면서 팬 비판이 발생했습니다. Dragon Age * 프랜차이즈의 미래는 불확실 해 보입니다.

EA CFO Stuart Canfield는 BioWare의 구조 조정을 진화하는 게임 환경과 연결시켜 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정할 필요성을 강조했습니다. 이 구조 조정은 Bioware의 직원을 200에서 100 이하로 줄이려면 Mass Effect 5 에 대한 회사의 초점을 강조합니다. Canfield는 Apex Legends , The Sims 및 다가오는 Skate 와 같은 제목을 포함하여 EA의 라이브 서비스 게임 (작년 수익의 74%)에 대한 EA의 의존성을 반영하여 전통적인 블록버스터 스토리 텔링에서 멀어 졌다고 언급했습니다. 전장 할부. EA의 전반적인 수익에 대한 단일 플레이어 게임의 상대적으로 작은 기여는 이러한 전략적 변화를 더욱 맥락화합니다.