EA首席执行官说龙腾世纪:面纱未能“引起广泛的观众共鸣,游戏玩家越来越想要“共享世界”功能

作者 : Savannah Feb 18,2025

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将 龙时代:面纱 的财务表现不佳归因于其与更广泛的观众联系。上周对BioWare的重组,仅关注 质量效应5 ,看到一些 Veilguard 开发人员重新分配了其他EA项目。

EA最近的财务报告显示,尽管“高质量的推出”和积极的关键接待,但只有150万球员,大大低于预测。 IGN先前记录了游戏困难的发展,包括裁员和关键人员的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为一项非凡的壮举,后来又倒转了。

威尔逊在一次投资者的电话中建议未来的RPG要求“共享世界的特征和更深入的参与”以及强有力的叙述,以扩大其吸引力。他暗示,这些功能可以改善 Veilguard 的销售,这一观点是EA早期决定将Bioware从最初的多人游戏设计转向单人游戏焦点的决定。这导致了粉丝的批评,突出了 Baldur的Gate 3 等最近单人RPG的成功。 龙时代 特许经营的未来似乎不确定。

EA CFO Stuart Canfield将BioWare的重组与不断发展的游戏景观联系起来,强调了优先考虑高潜力项目的必要性。据报道,这种重组将BioWare的员工从200岁以下降低到100岁以下,强调了该公司对 质量效应5 的关注。坎菲尔德(Canfield)指出,从传统的大片讲故事中转变,反映了EA对现场服务的依赖(过去一年的收入的74%),其中包括 Apex Legends Sims 和即将到来的 Skate 战场*分期付款。单人游戏对EA的总体收入的相对较小的贡献进一步使这一战略转变相关。