EA CEOによると、Dragon Age:VeilGuardは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができませんでした。ゲーマーはますます「共有世界の機能」を望んでいます

著者 : Savannah Feb 18,2025

EA CEOのAndrew Wilsonは、 Dragon Age:The VeilGuard の財務不足が、より多くの聴衆とつながることができなかったことに起因しています。先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5 のみに焦点を当て、他のEAプロジェクトに再割り当てされた Veilguard 開発者を見ました。

EAの最近の財務報告によると、 Dragon Age:The Veilguard は、「高品質の打ち上げ」とポジティブなクリティカルレセプションにもかかわらず、150万人のプレーヤーしか従事していませんでした。 IGNは以前、レイオフや主要人員の退任など、ゲームの問題を抱えた開発を文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、ゲームの完成を驚くべき偉業と見なし、後に逆転しました。

ウィルソンは、投資家の呼び出しで、将来のRPGには「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が、彼らの魅力を広げるために強い物語とともに必要なことを示唆しました。彼は、これらの機能がVeilguard の販売を改善する可能性があることを暗示しました。これは、初期のマルチプレイヤー設計からシングルプレイヤーの焦点に向けてBiowareを遠ざけるというEAの以前の決定によって複雑になった視点です。これはファンの批判につながり、 Baldur's Gate 3 のような最近のシングルプレイヤーRPGの成功を強調しています。 ドラゴンエイジ *フランチャイズの未来は不確実に見えます。

EA CFO Stuart Canfieldは、Biowareの再編を進化するゲームの状況にリンクし、高ポテンシャルプロジェクトに優先順位を付ける必要性を強調しました。伝えられるところによると、この再構築は、Biowareのスタッフを200人から100歳未満に減らし、 Mass Effect 5 に焦点を当てていることを強調しています。 Canfieldは、 Apex Legends The Sims 、The Comen The Prowing Skate などのタイトルを含む、EAのライブサービスゲームへの依存(過去1年間の収益の74%)を反映して、従来の大ヒットストーリーテリングからの移行に注意しました。戦場分割払い。 EAの全体的な収益に対するシングルプレイヤーゲームの比較的小さな貢献は、この戦略的変化をさらに文脈化します。