O CEO da EA diz que o Dragon Age: o Veilguard não conseguiu 'ressoar com um público amplo', os jogadores querem cada vez mais 'recursos do mundo compartilhado'
O CEO da EA, Andrew Wilson, atribui o desempenho inferior financeiro de Dragon Age: The Veilguard ao seu fracasso em se conectar com um público mais amplo. A reestruturação da bioware da semana passada, concentrando -se apenas em Mass Effect 5 , viu alguns desenvolvedores de véuis *transferidos para outros projetos da EA.
O recente relatório financeiro da EA revelou que Dragon Age: The Veilguard , apesar de um "lançamento de alta qualidade" e uma recepção crítica positiva, contratou apenas 1,5 milhão de jogadores-significativamente abaixo das projeções. A IGN documentou anteriormente o desenvolvimento conturbado do jogo, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, a equipe da BioWare viu a conclusão do jogo como um feito notável, devido ao impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.
Wilson, em uma chamada de investidores, sugeriu que os futuros RPGs exigem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas fortes para ampliar seu apelo. Ele implicava que esses recursos poderiam ter melhorado as vendas do VéilGuard , um ponto de vista complicado pela decisão anterior da EA de afastar a BioWare de seu design inicial de multiplayer para um foco único. Isso levou à crítica dos fãs, destacando o sucesso de RPGs recentes para um jogador como Baldur's Gate 3 . O futuro da franquia Dragon Age * parece incerto.
O CFO do EA Stuart Canfield ligou a reestruturação da Bioware ao cenário de jogos em evolução, enfatizando a necessidade de priorizar projetos de alto potencial. Essa reestruturação, reduzindo a equipe da BioWare de 200 para menos de 100, ressalta o foco da empresa Mass Effect 5 . Canfield observou a mudança da narrativa tradicional de sucesso, refletindo a dependência da EA em jogos de serviço ao vivo (74% da receita no ano passado), incluindo títulos como APEX Legends , The Sims e o próximo skate e Battlefield* parcelas. A contribuição relativamente pequena dos jogos para um jogador para a receita geral da EA contextualiza ainda mais essa mudança estratégica.






