EA首席執行官說龍騰世紀:麵紗未能“引起廣泛的觀眾共鳴,遊戲玩家越來越想要“共享世界”功能

作者 : Savannah Feb 18,2025

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將 龍時代:麵紗 的財務表現不佳歸因於其與更廣泛的觀眾聯係。上周對BioWare的重組,僅關注 質量效應5 ,看到一些 Veilguard 開發人員重新分配了其他EA項目。

EA最近的財務報告顯示,盡管“高質量的推出”和積極的關鍵接待,但隻有150萬球員,大大低於預測。 IGN先前記錄了遊戲困難的發展,包括裁員和關鍵人員的離開。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑒於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將遊戲的完成視為一項非凡的壯舉,後來又倒轉了。

威爾遜在一次投資者的電話中建議未來的RPG要求“共享世界的特征和更深入的參與”以及強有力的敘述,以擴大其吸引力。他暗示,這些功能可以改善 Veilguard 的銷售,這一觀點是EA早期決定將Bioware從最初的多人遊戲設計轉向單人遊戲焦點的決定。這導致了粉絲的批評,突出了 Baldur的Gate 3 等最近單人RPG的成功。 龍時代 特許經營的未來似乎不確定。

EA CFO Stuart Canfield將BioWare的重組與不斷發展的遊戲景觀聯係起來,強調了優先考慮高潛力項目的必要性。據報道,這種重組將BioWare的員工從200歲以下降低到100歲以下,強調了該公司對 質量效應5 的關注。坎菲爾德(Canfield)指出,從傳統的大片講故事中轉變,反映了EA對現場服務的依賴(過去一年的收入的74%),其中包括 Apex Legends Sims 和即將到來的 Skate 戰場*分期付款。單人遊戲對EA的總體收入的相對較小的貢獻進一步使這一戰略轉變相關。