Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»

Автор : Savannah Feb 18,2025

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписывает финансовую недостаточную эффективность Dragon Age: The Veilguard с неспособностью связаться с более широкой аудиторией. Реструктуризация BioWare на прошлой неделе, сосредоточенная исключительно на Mass Effect 5 , увидела, как некоторые застройщики зарегистрировали застройщики в другие проекты EA.

Недавний финансовый отчет EA показал, что Dragon Age: The Veilguard , несмотря на «высококачественный запуск» и положительный критический прием, привлекла только 1,5 миллиона игроков, что значительно ниже прогнозов. IGN ранее задокументировал беспокойное развитие игры, включая увольнения и уход ключевого персонала. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, сотрудники BioWare рассматривали завершение игры как замечательный подвиг, учитывая первоначальный толчок EA для элементов живого обслуживания, впоследствии изменившегося.

Уилсон, по вызову инвестора, предположил, что будущие RPG требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с сильными повествованиями, чтобы расширить их привлекательность. Он подразумевал, что эти функции могли бы улучшить продажи Veilguard , точка зрения, осложненная более ранним решением EA о том, чтобы убрать Bioware от своего первоначального многопользовательского дизайна к однопользовательскому фокусу. Это привело к критике фанатов, подчеркнув успех недавних RPG-одного игрока, таких как Baldur's Gate 3 . Будущее франшизы Dragon Age * кажется неопределенным.

Финансовый директор EA Стюарт Кэнфилд связал реструктуризацию BioWare с развивающимся игровым ландшафтом, подчеркивая необходимость определения приоритетов проектов с высоким потенциалом. Эта реструктуризация, как сообщается, сокращает сотрудники Bioware с 200 до 100 лет, подчеркивает внимание компании на Mass Effect 5 . Кэнфилд отметил переход от традиционного повествования блокбастера, отражая зависимость EA в играх в прямом эфире (74% доходов в прошлом году), включая титулы, такие как Apex Legends , SIMS и предстоящий Скейт и Платы на поле битвы*. Относительно небольшой вклад игр с одним игроком в общий доход EA еще более контекстуализирует этот стратегический сдвиг.