Le PDG d'EA dit que Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à `` résonner avec un large public '', les joueurs veulent de plus en plus des «fonctionnalités du monde partagé»
Le PDG d'EA, Andrew Wilson, attribue la sous-performance financière de Dragon Age: The Veilguard à son échec à se connecter avec un public plus large. La restructuration de la semaine dernière de BioWare, se concentrant uniquement sur Mass Effect 5 , a vu des développeurs VeilGuard réaffectés à d'autres projets EA.
Le récent rapport financier d'EA a révélé que Dragon Age: The Veilguard , malgré un "lancement de haute qualité" et une réception critique positive, n'a engagé que 1,5 million de joueurs - nettement inférieur aux projections. IGN avait précédemment documenté le développement troublé du jeu, y compris les licenciements et le départ du personnel clé. Selon Jason Schreier de Bloomberg, le personnel de BioWare a considéré l'achèvement du jeu comme un exploit remarquable étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.
Wilson, dans un appel d'investisseurs, a suggéré que les futurs RPG nécessitent des "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond" aux côtés de récits forts pour élargir leur attrait. Il a laissé entendre que ces fonctionnalités auraient pu améliorer les ventes de VeilGuard , un point de vue compliqué par la décision antérieure d'EA de s'éloigner de BioWare de sa conception multijoueur initiale vers une orientation unique. Cela a conduit à la critique des fans, mettant en évidence le succès des récent RPG solo comme Baldur's Gate 3 . L'avenir de la franchise Dragon Age semble incertain.
Le directeur financier EA Stuart Canfield a lié la restructuration de BioWare au paysage des jeux en évolution, soulignant la nécessité de hiérarchiser les projets à haut potentiel. Cette restructuration, réduisant apparemment le personnel de BioWare de 200 à moins de 100, souligne l'accent sur Mass Effect 5 . Canfield a noté le décalage de la narration à succès traditionnel, reflétant la dépendance d'EA à l'égard des jeux en direct (74% des revenus au cours de la dernière année), y compris des titres comme Apex Legends , The Sims , et le prochain skate et Battlefield * versements. La contribution relativement petite des jeux solo aux revenus globaux d'EA contextualise davantage ce changement stratégique.





