EA CEO dice Dragon Age: The Veilguard no pudo "resonar con un público amplio, 'los jugadores desean cada vez más' características del mundo compartido '
El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuye el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard a su incapacidad para conectarse con un público más amplio. La reestructuración de BioWare de la semana pasada, centrándose únicamente en Mass Effect 5 , vio a algunos desarrolladores Veilguard reasignados a otros proyectos de EA.
El reciente informe financiero de EA reveló que Dragon Age: The Veilguard , a pesar de un "lanzamiento de alta calidad" y una recepción crítica positiva, solo contrató a 1,5 millones de jugadores, significativamente por debajo de las proyecciones. IGN documentó previamente el desarrollo problemático del juego, incluidos los despidos y la partida del personal clave. Según Jason Schreier de Bloomberg, el personal de BioWare vio la finalización del juego como una hazaña notable dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.
Wilson, en una llamada de inversionista, sugirió que los futuros juegos de rol requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo" junto con fuertes narraciones para ampliar su atractivo. Él dio a entender que estas características podrían haber mejorado las ventas de VeilGuard , un punto de vista complicado por la decisión anterior de EA de alejar a BioWare de su diseño multijugador inicial hacia un enfoque para un solo jugador. Esto ha llevado a la crítica de los fanáticos, destacando el éxito de los recientes juegos de rol para un jugador como Baldur's Gate 3 . El futuro de la franquicia Dragon Age parece incierto.
EA CFO Stuart Canfield vinculó la reestructuración de BioWare con el panorama de juegos en evolución, enfatizando la necesidad de priorizar proyectos de alto potencial. Según los informes, esta reestructuración, reduciendo el personal de BioWare de 200 a menos de 100, subraya el enfoque de la compañía en Mass Effect 5 . Canfield señaló el cambio de narración tradicional de la exitosa narración, que refleja la dependencia de EA en los juegos de servicio en vivo (74% de los ingresos en el último año), incluidos títulos como Apex Legends , The Sims y el próximo skate y Battlefield* entregas. La contribución relativamente pequeña de los juegos para un jugador a los ingresos generales de EA contextualiza aún más este cambio estratégico.






