EA CEO กล่าวว่า Dragon Age: Veilguard ล้มเหลวในการ 'สะท้อนกับผู้ชมในวงกว้าง
แอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA ให้ความสำคัญกับการทำงานของ Dragon Age: The Veilguard กับความล้มเหลวในการเชื่อมต่อกับผู้ชมที่กว้างขึ้น การปรับโครงสร้างของ Bioware เมื่อสัปดาห์ที่แล้วโดยมุ่งเน้นไปที่ Mass Effect 5 เท่านั้นเห็นว่านักพัฒนาบางคน Veilguard ได้รับการกำหนดให้กับโครงการ EA อื่น ๆ
รายงานทางการเงินล่าสุดของ EA เปิดเผยว่า Dragon Age: The Veilguard แม้จะมี "การเปิดตัวที่มีคุณภาพสูง" และการต้อนรับที่สำคัญเชิงบวกมีผู้เล่นเพียง 1.5 ล้านคนเท่านั้น IGN ก่อนหน้านี้บันทึกการพัฒนาที่มีปัญหาของเกมรวมถึงการปลดพนักงานและการจากไปของบุคลากรสำคัญ จากข้อมูลของ Jason Schreier ของ Bloomberg เจ้าหน้าที่ของ Bioware มองว่าเกมเสร็จสมบูรณ์เป็นเพลงที่น่าทึ่งเนื่องจากการผลักดันครั้งแรกของ EA สำหรับองค์ประกอบบริการสด
วิลสันในการเรียกนักลงทุนแนะนำ RPG ในอนาคตต้องใช้ "คุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น" ควบคู่ไปกับเรื่องเล่าที่แข็งแกร่งเพื่อขยายการอุทธรณ์ของพวกเขา เขาบอกเป็นนัยว่าคุณสมบัติเหล่านี้สามารถปรับปรุงยอดขายของ Veilguard ซึ่งเป็นมุมมองที่ซับซ้อนโดยการตัดสินใจก่อนหน้านี้ของ EA ที่จะนำ Bioware ออกไปจากการออกแบบผู้เล่นหลายคนเริ่มต้นไปสู่จุดสนใจผู้เล่นคนเดียว สิ่งนี้นำไปสู่การวิจารณ์ของแฟน ๆ โดยเน้นถึงความสำเร็จของเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวเช่น Baldur's Gate 3 อนาคตของแฟรนไชส์ Dragon Age * ปรากฏว่าไม่แน่นอน
EA CFO Stuart Canfield เชื่อมโยงการปรับโครงสร้างของ Bioware เข้ากับภูมิทัศน์การเล่นเกมที่พัฒนาขึ้นโดยเน้นถึงความจำเป็นในการจัดลำดับความสำคัญของโครงการที่มีศักยภาพสูง การปรับโครงสร้างนี้มีรายงานว่าลดพนักงานของ Bioware จาก 200 เป็นต่ำกว่า 100 ภายใต้ 100 ซึ่งเป็นการเน้นย้ำถึงการมุ่งเน้นของ บริษัท ในเรื่อง Mass Effect 5 Canfield ตั้งข้อสังเกตว่าเปลี่ยนจากการเล่าเรื่องบล็อกบัสเตอร์แบบดั้งเดิมสะท้อนให้เห็นถึงการพึ่งพาของ EA ในเกมบริการสด (74% ของรายได้ในปีที่ผ่านมา) รวมถึงชื่อเช่น Apex Legends , The Sims และ Skate และ ที่กำลังจะมาถึง Battlefield* งวด การมีส่วนร่วมที่ค่อนข้างเล็กของเกมผู้เล่นเดี่ยวต่อรายได้โดยรวมของ EA ต่อไปบริบทการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้







