Ketua Pegawai Eksekutif EA Mengatakan Dragon Age: The VeilGuard gagal 'bergema dengan penonton yang luas,' pemain semakin mahukan 'ciri-ciri dunia bersama'
Ketua Pegawai Eksekutif EA Andrew Wilson menyifatkan prestasi kewangan Naga Zaman: The VeilGuard untuk kegagalannya untuk berhubung dengan penonton yang lebih luas. Penstrukturan semula BioWare minggu lalu, hanya memberi tumpuan kepada Kesan Massa 5 , menyaksikan beberapa pemaju VeilGuard ditugaskan semula ke projek EA yang lain.
Laporan kewangan baru-baru ini EA mendedahkan bahawa Dragon Age: The Veilguard , walaupun "pelancaran berkualiti tinggi" dan penerimaan kritikal positif, hanya melibatkan 1.5 juta pemain-jauh di bawah unjuran. IGN sebelum ini mendokumenkan perkembangan bermasalah permainan, termasuk pemberhentian dan pemergian kakitangan utama. Menurut Bloomberg, Jason Schreier, kakitangan BioWare melihat siapnya sebagai satu prestasi yang luar biasa memandangkan dorongan awal EA untuk elemen perkhidmatan langsung, kemudian dibalikkan.
Wilson, dalam panggilan pelabur, mencadangkan RPG masa depan memerlukan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam" bersama-sama dengan naratif yang kuat untuk meluaskan rayuan mereka. Dia menyatakan bahawa ciri-ciri ini dapat meningkatkan jualan VeilGuard , sudut pandang yang rumit oleh keputusan awal EA untuk mengarahkan Bioware dari reka bentuk multiplayer awalnya ke arah fokus pemain tunggal. Ini telah membawa kepada kritikan penggemar, yang menonjolkan kejayaan RPG pemain tunggal baru-baru ini seperti Baldur's Gate 3 . Masa depan francais Dragon Age * kelihatan tidak menentu.
EA CFO Stuart Canfield mengaitkan penstrukturan semula Bioware ke landskap permainan yang berkembang, menekankan keperluan untuk mengutamakan projek berpotensi tinggi. Penstrukturan semula ini, dilaporkan mengurangkan kakitangan BioWare dari 200 ke bawah 100, menggariskan tumpuan syarikat terhadap Kesan Massa 5 . Canfield mencatatkan peralihan dari penceritaan blockbuster tradisional, mencerminkan pergantungan EA pada permainan perkhidmatan langsung (74% pendapatan pada tahun lalu), termasuk tajuk seperti Apex Legends , The Sims , dan Skate dan yang akan datang dan Battlefield* ansuran. Sumbangan yang agak kecil dari permainan pemain tunggal kepada pendapatan keseluruhan EA terus menerangkan peralihan strategik ini.







