ইএর সিইও বলেছেন ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড 'বিস্তৃত দর্শকদের সাথে অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছে,' গেমাররা ক্রমবর্ধমানভাবে 'ভাগ করে নেওয়া-বিশ্ব বৈশিষ্ট্যগুলি চায়'
ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড এর আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্সকে আরও বিস্তৃত দর্শকদের সাথে যোগাযোগ করতে ব্যর্থতার জন্য দায়ী করেছেন। গত সপ্তাহে বায়োওয়ার পুনর্গঠন, কেবলমাত্র ভর প্রভাব 5 এর দিকে মনোনিবেশ করে কিছু ভিলগার্ড বিকাশকারীরা অন্যান্য ইএ প্রকল্পগুলিতে পুনরায় নিয়োগের জন্য দেখেছিল।
ইএর সাম্প্রতিক আর্থিক প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড , একটি "উচ্চমানের লঞ্চ" এবং ইতিবাচক সমালোচনামূলক সংবর্ধনা সত্ত্বেও, কেবল 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়কে জড়িত-উল্লেখযোগ্যভাবে অনুমানের নীচে। আইজিএন এর আগে ছাঁটাই এবং মূল কর্মীদের প্রস্থান সহ গেমের অস্থির বিকাশের নথিভুক্ত করেছিল। ব্লুমবার্গের জেসন শ্রেইয়ারের মতে, বায়োওয়ার কর্মীরা গেমের সমাপ্তিটিকে লাইভ-সার্ভিস উপাদানগুলির জন্য ইএর প্রাথমিক ধাক্কা দেওয়ার পরে একটি উল্লেখযোগ্য কীর্তি হিসাবে দেখেছিল, পরে বিপরীত হয়েছিল।
উইলসন, একজন বিনিয়োগকারী আহ্বানে, ভবিষ্যতের আরপিজির পরামর্শ দিয়েছিলেন যে তাদের আবেদনকে আরও প্রশস্ত করার জন্য শক্তিশালী আখ্যানগুলির পাশাপাশি "শেয়ার্ড-ওয়ার্ল্ড বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততা" প্রয়োজন। তিনি ইঙ্গিত দিয়েছিলেন যে এই বৈশিষ্ট্যগুলি ভিলগার্ড এর বিক্রয়কে উন্নত করতে পারে, এটি ইএর পূর্বের মাল্টিপ্লেয়ার ডিজাইন থেকে একক প্লেয়ার ফোকাসের দিকে দূরে সরিয়ে নেওয়ার পূর্বের সিদ্ধান্তের দ্বারা জটিল একটি দৃষ্টিভঙ্গি। এটি বালদুরের গেট 3 এর মতো সাম্প্রতিক একক খেলোয়াড় আরপিজির সাফল্যকে তুলে ধরে অনুরাগী সমালোচনার দিকে পরিচালিত করেছে। ড্রাগন এজ ফ্র্যাঞ্চাইজিটির ভবিষ্যত অনিশ্চিত বলে মনে হচ্ছে।
ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড উচ্চ-সম্ভাব্য প্রকল্পগুলিকে অগ্রাধিকার দেওয়ার প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়ে বিবর্তিত গেমিং ল্যান্ডস্কেপের সাথে বায়োওয়ারের পুনর্গঠনকে যুক্ত করেছে। এই পুনর্গঠনটি, বায়োওয়ারের কর্মীদের 200 থেকে 100 বছরের কম বয়সী হিসাবে হ্রাস করে, গণ প্রভাব 5 এর উপর কোম্পানির ফোকাসকে বোঝায়। ক্যানফিল্ড traditional তিহ্যবাহী ব্লকবাস্টার গল্প বলার থেকে দূরে সরে গেছে, লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির উপর EA এর নির্ভরতা (গত বছরের রাজস্বের 74%) প্রতিফলিত করে, এপেক্স কিংবদন্তি , সিমস , এবং আসন্ন স্কেট এবং এবং এর মতো শিরোনাম সহ যুদ্ধক্ষেত্র* কিস্তি। ইএর সামগ্রিক উপার্জনে একক প্লেয়ার গেমগুলির তুলনামূলকভাবে ছোট অবদান এই কৌশলগত পরিবর্তনকে আরও প্রাসঙ্গিক করে তোলে।






